Jingran

Jingran

5★
Espada ancha

Espada ancha

Fusión

Desconocido

Fusión

Fusión

Nivel
90

Materiales de ascensión de Jingran

- Nivel máx.: 90
  • Suspiro del inmortal apócrifo
    Suspiro del inmortal apócrifo
    16
  • Semilla nublada
    Semilla nublada
    20
  • Núcleo de cuchicheo premium
    Núcleo de cuchicheo premium
    4
  • Moneda Caparazón
    Moneda Caparazón
    80000
PSPS
1230
ATQATQ
25
DEFDEF
0
Prob. CRITProb. CRIT
5%
Daño CRITDaño CRIT
150%
Regen. de energíaRegen. de energía
100%
Energía de resonancia máx.
140

Introducción

Jingran en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Fusión que empuña un(a) Espada ancha como tipo de arma.

Un Nigromante de Mengzhou; un explorador que vaga entre Reino Espejismos y ruinas olvidadas. A través de sus ojos, ve los ecos persistentes y las huellas ancestrales del mundo. No sigue culto ni doctrina alguna, ni presta oídos a dioses u órdenes. Camina a través de Reino Espejismos y tierras sombrías, juzgando el bien y el mal solo con su corazón, y así ha forjado su propio camino.

Build de Jingran

Mejor arma para Jingran

swap Icon
Milésima liberación

Milésima liberación

Nivel
90
ATQ
412.50
PS
72.23%
Rango
5

La Bonif. de daño de todos los atributos aumenta un 24%. Cuando el portador es el personaje activo y lanza la Habilidad Intro o obtiene un escudo, obtiene 1 acumulación de Orden de la naturaleza y 1 acumulación de Cuna de la vida. Orden de la naturaleza y Cuna de la vida duran 7 s o hasta cambiar de personaje, pueden acumularse hasta 6 veces y, al obtener un escudo, solo pueden activarse una vez cada 0.5 s. Orden de la naturaleza: el Daño CRIT aumenta un 8%, hasta un máximo del 48%. Al alcanzar 6 acumulaciones de Orden de la naturaleza, la Prob. CRIT del daño de Ataque cargado aumenta un 24%. Cuna de la vida: al ejecutar el Ataque cargado, se consumen hasta 2 acumulaciones de Cuna de la vida. Por cada acumulación consumida de Cuna de la vida, el daño de Ataque cargado ignora un 25% de la DEF del objetivo durante 2 s, hasta un máximo del 50%.

Mejor set de Eco para Jingran

Echoes (12/12)
Myriad Snare: Rustfire Chassis
Farol del inframundo
4

Myriad Snare: Rustfire Chassis

Fog Lionarch
Farol del inframundo
3

Fog Lionarch

Forbidden Bastion
Farol del inframundo
3

Forbidden Bastion

Porcelain Picket
Farol del inframundo
1

Porcelain Picket

Stone Picket
Farol del inframundo
1

Stone Picket

• PS +10%
• Al obtener un escudo, la Prob. CRIT del portador aumenta un 5% durante 5 s. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s y acumularse hasta 4 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, el Daño Fusión del portador aumenta un 15%.

Mejores stats para Jingran

  • LP%
  • ANG%
  • Krit. Rate
  • Krit. SCH
  • Energieregeneration
echo ability

Habilidad del Eco

Rango 5

Summon Myriad Snare: Rustfire Chassis, dealing Fusion DMG equal to 10.20% of the Max HP on initial impact. During its duration, it repeatedly crushes enemies along its path up to 19 times, dealing Fusion DMG equal to 0.37% of the Max HP each time. Resonators with this Echo equipped in the main slot gain 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Heavy Attack DMG Bonus. CD: 20s

Jingran
Jingran
Fusión
Nivel
90

Stats de build de Jingran

PSPS
15375
ATQATQ
312
DEFDEF
0
Prob. CRITProb. CRIT
5.0%
Daño CRITDaño CRIT
150.0%
Regen. de energíaRegen. de energía
100.0%
Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia
0.0%
Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico
0.0%
Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado
0.0%
Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia
0.0%
Bonif. de Daño GelioBonif. de Daño Gelio
0.0%
Bonif. de Daño FusiónBonif. de Daño Fusión
0.0%
Bonif. de Daño ElectroBonif. de Daño Electro
0.0%
Bonif. de Daño AeroBonif. de Daño Aero
0.0%
Bonif. de Daño EspectroBonif. de Daño Espectro
0.0%
Bonif. de Daño DestrucciónBonif. de Daño Destrucción
0.0%
Bonif. de curaciónBonif. de curación
0.0%

La build de Jingran se creó con nuestro planificador de builds

Habilidades de Jingran

Entre la vida y la muerte

Entre la vida y la muerte

— Ataque normal

Ataque básico: Invocar almas En el estado Portar el Yin, Jingran puede ejecutar hasta 4 ataques consecutivos, que infligen Daño Fusión. Al ejecutar el 3.º Ataque básico: Invocar almas, obtiene 50 puntos de Qi. Este daño se considera daño de Ataque cargado. Al ejecutar el 4.º Ataque básico: Invocar almas, obtiene 50 puntos de Qi. Este daño se considera daño de Ataque cargado.
Ataque cargado: Expulsar el mal En el estado Abrazar el Yang, Jingran puede ejecutar hasta 4 ataques consecutivos, que infligen Daño Fusión. Al ejecutar el 3.º Ataque básico: Expulsar el mal, obtiene 50 puntos de Qi. Este daño se considera daño de Ataque cargado. Al ejecutar el 4.º Ataque básico: Expulsar el mal, obtiene 50 puntos de Qi. Este daño se considera daño de Ataque cargado.
Ataque aéreo Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Fusión. En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas. En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.
Contraataque evasivo: Explorar lo oculto En el estado Portar el Yin, tras una evasión exitosa, pulsa/mantén pulsado rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión. Al ejecutar el Contraataque evasivo: Explorar lo oculto, obtiene 100 puntos de Qi. Este daño se considera daño de Ataque cargado. Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Invocar almas.
Contraataque evasivo: Custodiar la luz En el estado Abrazar el Yang, tras una evasión exitosa, pulsa/mantén pulsado rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión. Al ejecutar el Contraataque evasivo: Custodiar la luz, obtiene 100 puntos de Qi. Este daño se considera daño de Ataque cargado. Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Expulsar el mal.
Fundirse en las sombras En combate y en el suelo, pulsa Esquivar mientras introduces una dirección para lanzar Fundirse en las sombras, que inflige una cantidad fija de Daño Fusión. Este daño se considera daño de Ataque básico y no se ve afectado por la Bonif. de daño. Puede activarse una evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad. En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas. En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.

Encuentro malévolo

Encuentro malévolo

— Habilidad de resonancia

Habilidad de resonancia: Yin invasor En el estado Portar el Yin, Jingran puede lanzar la Habilidad de resonancia: Yin invasor para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión. La Habilidad de resonancia: Yin invasor puede lanzarse en el aire.
Habilidad de resonancia: Yang abrasador En el estado Abrazar el Yang, Jingran puede lanzar la Habilidad de resonancia: Yang abrasador para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión. La Habilidad de resonancia: Yang abrasador puede lanzarse en el aire.
Disipar la impureza Al lanzar la Habilidad de resonancia: Yin invasor o la Habilidad de resonancia: Yang abrasador, Jingran obtiene Disipar la impureza durante 4 s. Al cumplirse una de las siguientes condiciones, Disipar la impureza finaliza antes de tiempo: · Cambiar de personaje. · Cambiar a Portar el Yin o Abrazar el Yang. · Al lanzar la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo o la Habilidad de resonancia: Guía del más allá.
Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo En el estado Portar el Yin con Disipar la impureza, pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo, que ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Al lanzar la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo, Jingran obtiene 100 puntos de Qi. Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
Habilidad de resonancia: Guía del más allá En el estado Abrazar el Yang con Disipar la impureza, pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar la Habilidad de resonancia: Guía del más allá, que ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Al lanzar la Habilidad de resonancia: Guía del más allá, Jingran obtiene 100 puntos de Qi. Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.

Funeral de malicia

Funeral de malicia

— Liberación de resonancia

La Liberación de resonancia: Funeral de malicia puede lanzarse a baja altura. Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Al lanzar esta habilidad, Jingran obtiene 100 puntos de Fuego vital. Tras lanzar esta habilidad, Jingran obtiene los siguientes efectos: · Si sus PS actuales superan el 50% de sus PS máximos, se reducen al 50% de sus PS máximos. · Obtiene 200 puntos de Qi. · Obtiene 3 acumulaciones de Marca del caminante. · Entra en el estado Yinghuo durante 15 s.
Marca del caminante Marca del caminante dura 15 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran obtiene 200 puntos de Qi y pierde 1 acumulación de Marca del caminante.
Yinghuo · Al infligir daño con el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran invoca Chimei Wangliang para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Este efecto solo puede activarse una vez por cada Ataque cargado: Arrebatar el alma o Ataque cargado: Surcar el firmamento. · Al finalizar el estado Yinghuo, el Fuego vital se vacía.

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

— Ruptura de Tonalidad

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Jingran puede ejecutar Ruptura de Tonalidad contra él. En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas. En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.

Remontar el Santu

Remontar el Santu

— Circuito del Forte

Modulación del qi Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran alterna entre Portar el Yin y Abrazar el Yang. Por defecto, está en el estado Abrazar el Yang.
Ataque cargado: Arrebatar el alma En el estado Portar el Yin con 300 puntos de Qi, mantén pulsado Ataque básico para ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma, que inflige Daño Fusión y consume 300 puntos de Qi. Tras ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma, Jingran cambia al estado Abrazar el Yang. Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.
Ataque cargado: Surcar el firmamento En el estado Abrazar el Yang con 300 puntos de Qi, mantén pulsado Ataque básico para ejecutar el Ataque cargado: Surcar el firmamento, que inflige Daño Fusión y consume 300 puntos de Qi. Tras ejecutar el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran cambia al estado Portar el Yin. Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas. El Ataque cargado: Surcar el firmamento puede lanzarse en el aire.
Qi Máximo de 300 puntos de Qi. · Se obtienen 50 puntos de Qi al ejecutar el 3.º o 4.º Ataque básico: Invocar almas o el 3.º o 4.º Ataque básico: Expulsar el mal. · Se obtienen 100 puntos de Qi al lanzar el Contraataque evasivo: Explorar lo oculto, el Contraataque evasivo: Custodiar la luz, la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo, la Habilidad de resonancia: Guía del más allá o la Habilidad Intro: Inquisición espectral. · Se obtienen 200 puntos de Qi al lanzar la Liberación de resonancia: Funeral de malicia o al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento cuando Jingran tiene Marca del caminante.
Fuego vital Máximo de 100 puntos de Fuego vital. · Se obtienen 100 puntos de Fuego vital al lanzar la Liberación de resonancia: Funeral de malicia. · Al finalizar el estado Yinghuo, el Fuego vital se vacía. En el estado Yinghuo, si el Fuego vital no es 0, al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran consume 25 puntos de Fuego vital y el Ataque cargado ejecutado obtiene un multiplicador de daño adicional en función de sus PS máximos: por cada 1000 puntos de sus PS máximos que excedan 25000, este Ataque cargado obtiene un multiplicador de daño adicional. Solo se tienen en cuenta hasta 25000 puntos excedentes de los PS máximos.
Retorno a la luz · La DEF de Jingran permanece en 0 en todo momento. · La curación que recibe Jingran aumenta en función de sus PS máximos: un 6.2% por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo del 310%. · La Bonif. de Daño Fusión de Jingran aumenta en función de sus PS máximos: un 1.5% por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo del 75%.
Yang cambia, Yin armoniza Jingran obtiene ATQ adicional en función de sus PS máximos: 36 puntos de ATQ por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo de 1800 puntos de ATQ.

Habilidades de intro/outro de Jingran

Inquisición espectral

Inquisición espectral

— Habilidad Intro

Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Consume todo el Manto fantasma y lo convierte en la misma cantidad de acumulaciones de Fortuna y adversidad. Al lanzar la Habilidad Intro: Inquisición espectral, Jingran obtiene 100 puntos de Qi. En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas. En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.
Fortuna y adversidad El límite máximo de acumulaciones de Fortuna y adversidad es 50. Por cada acumulación de Fortuna y adversidad, la Bonif. de Daño Fusión aumenta adicionalmente en función de sus PS máximos: un 0.05% por cada 1000 puntos de sus PS máximos durante 15 s, hasta un máximo del 2.5% por acumulación. El efecto termina al cambiar de personaje.
Manto fantasma · Máximo de 50 puntos de Manto fantasma. · Cuando Jingran obtiene un escudo, obtiene 1 punto de Manto fantasma. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s.

Atraer suerte, repeler malicia

Atraer suerte, repeler malicia

— Habilidad Outro

Inflige Daño Fusión equivalente al 795% del ATQ de Jingran.

Habilidades pasivas de Jingran

Escuchar el polvo

Escuchar el polvo

Al lanzar la Habilidad Intro: Inquisición espectral, la Habilidad de resonancia: Yin invasor o la Habilidad de resonancia: Yang abrasador, Jingran obtiene Talismán de tierra.
Talismán de tierra Durante los siguientes 15 s, si Jingran es el personaje activo del equipo, al infligir daño obtiene un escudo equivalente al 1.6% de sus PS máximos + 700 durante 5 s. Este efecto no se acumula y solo puede activarse una vez cada 0.5 s. El escudo no puede transferirse al personaje entrante. En el estado Yinghuo, si Jingran es el personaje activo del equipo, al infligir daño obtiene un escudo adicional equivalente al 0.8% de sus PS máximos + 350 durante 5 s. Este efecto no se acumula y solo puede activarse una vez cada 0.5 s. El escudo no puede transferirse al personaje entrante.

Seguimiento de restos

Seguimiento de restos

Cada vez que Jingran entra en combate, si el Manto fantasma tiene menos de 25 puntos, se restaura hasta 25. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 s.
Cuando un aliado cercano, excepto Jingran, obtiene un escudo, Jingran obtiene 2 puntos de Manto fantasma. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s.
Fijación · Cada vez que Jingran entra en combate, obtiene Fijación. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 s. · Al lanzar la Habilidad Outro: Atraer suerte, repeler malicia, Jingran obtiene Fijación. · Cuando un aliado cercano, excepto Jingran, obtiene un escudo, Jingran obtiene 15 puntos de Manto fantasma y elimina Fijación.

Cadena de Resonancia de Jingran

Armonía yinyang, ley del ser #undefined

Armonía yinyang, ley del ser

Las siguientes Habilidades de resonancia aumentan sus multiplicadores de daño un 80% y se vuelven inmunes a interrupciones: Yin invasor, Travesía del inframundo, Yang abrasador y Guía del más allá.
Farol solitario, tierras sombrías #undefined

Farol solitario, tierras sombrías

Los multiplicadores de daño del Ataque cargado: Arrebatar el alma y del Ataque cargado: Surcar el firmamento aumentan un 46%. Además, en el estado Yinghuo, el multiplicador de daño adicional que el Ataque cargado: Arrebatar el alma y el Ataque cargado: Surcar el firmamento obtienen por Fuego vital aumenta un 46%. Cada vez que Jingran entra en combate, obtiene los siguientes efectos, que solo pueden activarse una vez cada 4 s: ·Obtiene 300 puntos de Qi. ·Obtiene Bendición del inframundo. Bendición del inframundo Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran restaura la Energía de resonancia equivalente al 25% de su máximo. Además, el daño infligido por el Ataque cargado: Arrebatar el alma y el Ataque cargado: Surcar el firmamento se amplifica un 180% durante 4 s.
Cambio de recorrido, caminos verdaderos #undefined

Cambio de recorrido, caminos verdaderos

Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran obtiene 5 puntos de Manto fantasma. Tras lanzar la Liberación de resonancia: Funeral de malicia, Yang cambia, Yin armoniza se reemplaza por Flujo perpetuo del Yin y el Yang durante 15 s. Flujo perpetuo del Yin y el Yang Jingran obtiene ATQ adicional en función de sus PS máximos: 50 puntos de ATQ por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo de 2500 puntos de ATQ.
Ilusión y realidad entrelazadas, vida y muerte reunidas #undefined

Ilusión y realidad entrelazadas, vida y muerte reunidas

Cuando un personaje del equipo obtiene un escudo, la Bonif. de daño de todos los atributos de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s.
Final y comienzo unidos, la cruda verdad vital #undefined

Final y comienzo unidos, la cruda verdad vital

Al recibir daño letal, Jingran no es derrotado por este daño y obtiene un escudo equivalente al 50% de sus PS máximos durante 15 s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 min. El escudo no puede transferirse al personaje entrante.
Cuentas saldadas, un nuevo comienzo #undefined

Cuentas saldadas, un nuevo comienzo

El objetivo recibe un 40% más de daño de Ataque cargado de Jingran. El multiplicador de daño de Chimei Wangliang aumenta un 80%. Tras entrar en el estado Yinghuo, Jingran obtiene Desfile de malicia durante 15 s. Mientras Desfile de malicia esté activo, si Jingran es el personaje activo del equipo, al infligir daño, invoca Chimei Wangliang para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Chimei Wangliang puede invocarse de esta manera una vez cada 1 s, hasta 8 veces. Al cumplirse una de las siguientes condiciones, Desfile de malicia se elimina y el contador de invocaciones de Chimei Wangliang se reinicia: · Al lanzar la Liberación de resonancia: Funeral de malicia. · Yinghuo finaliza o se elimina.

Antecedentes de Jingran

[Informe de examen del Forte RA1169-G]

La Marca Tácita del sujeto está ubicada en el ojo derecho y permite percibir frecuencias discretas más allá del rango detectable estándar. Una vez que la producción de Resonancia del sujeto supera el umbral, este es capaz de levantar un campo aislado dentro del espacio físico y forzar la manifestación de frecuencias ocultas.

También se ha detectado una frecuencia característica de una Criatura Remanente de orden superior en las proximidades de su ojo izquierdo. El análisis ha demostrado que el sujeto y la Criatura Remanente son capaces de anclar frecuencias, compartir percepciones y transmitir directivas a través de esta conexión. En concreto, el sujeto puede potenciar temporalmente su grado de control sobre la Criatura Remanente a costa de su propia fuerza vital. No se han observado señales de rechazo durante el examen; sin embargo, no puede descartarse por completo la posibilidad de complicaciones futuras, incluyendo anomalías perceptivas o una fatiga vital acelerada. Por lo tanto, se recomienda seguimiento regular y observación a largo plazo.

El análisis de muestras de prueba ha revelado una distribución bimodal en la Curva de Rabelle, lo que clasifica al sujeto como un Resonador natural.

Resumen de diagnóstico: El sujeto demuestra un alto grado de control sobre su Forte. Sin embargo, al encontrarse en entornos de alto riesgo, muestra cierta tendencia a experimentar una elevación anómala en la actividad de la Curva de Rabelle, que se manifiesta con una marcada tendencia a exponerse activamente a condiciones extremas, lo que indica un riesgo potencial de Overclock.
No obstante, el análisis simulado sugiere que las emociones negativas no son un estímulo de Overclock para el sujeto. La predisposición del sujeto a las situaciones de vida o muerte tiene origen en su tendencia a obtener una retroalimentación de Resonancia sostenida y amplificada. Según la pauta general del perfil de frecuencia, el individuo posee una estabilidad cognitiva y un autocontrol extraordinarios. Sin embargo, el umbral del sujeto para percibir y evaluar el riesgo y la mortalidad difiere significativamente de otros individuos comunes. Por ello, se recomienda que el sujeto evite una exposición prolongada a entornos de alta presión o alto riesgo. Se mantiene la supervisión continua de las tendencias de Overclock.