La Guardia

La Guardia

Clase común
Coste: 1
Rango
4
Nivel
25

Todos los stats principales posibles

PS
PSPredet.
2280
ATQ
ATQ%
18.0%
PS
PS%
22.8%
DEF
DEF%
18.0%

Rangos de sub-stats

PS
PS
320 - 580
ATQ
ATQ
30 - 70
DEF
DEF
30 - 70
PS
PS %
6.4% - 11.6%
ATQ
ATQ %
6.4% - 11.6%
DEF
DEF %
8.1% - 14.7%
Prob. CRIT
Prob. CRIT
6.3% - 10.5%
Daño CRIT
Daño CRIT
12.6% - 21.0%
Regen. de energía
Regen. de energía
5.6% - 14.9%
Bonif. de Habilidad de resonancia
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% - 12.4%
Bonif. de ataque básico
Bonif. de ataque básico
6.4% - 11.6%
Bonif. de ataque cargado
Bonif. de ataque cargado
6.4% - 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% - 11.6%
echo ability

Habilidad del Eco

Rango 5

Se transforma en La Guardia y ataca a los objetivos cercanos, infligiendo un 268.20% de Daño Físico. Mantén pulsada Habilidad de Eco para mantener la forma de Eco por un tiempo, cortar a los objetivos y lanzar un ataque a distancia hacia adelante. El corte inflige un 268.20% de Daño Físico, y el ataque a distancia inflige un 17.87% de Daño Físico hasta 15 veces. REU: 15 s

Efectos Sonata posibles

Ráfagas de viento
Ráfagas de viento

Set 2: Daño Aero +10%

Set 5: Al aplicar Erosión eólica a los enemigos, aumenta el Daño Aero de todos los personajes del equipo en un 15%, y el del portador en un 15% adicional, durante 20 s.

Velo de medianoche
Velo de medianoche

Set 2: Daño Destrucción +10%

Set 5: Activar la Habilidad Outro inflige un 480% de Daño Destrucción adicional a los enemigos cercanos, considerado daño de Habilidad Outro, y otorga al personaje entrante un 15% de Bonif. de Daño Destrucción durante 15 s.

Huella llameante
Huella llameante

Set 2: Daño Fusión +10%

Set 5: Al lanzar la Liberación de resonancia, el Daño Fusión de todos los personajes del equipo aumenta en un 15%, y el daño de Liberación de resonancia del portador aumenta en un 20% durante 35 s.