La Guardia

La Guardia

Classe comum
Custo: 1
Rank
4
Nível
25

Todos os stats principais possíveis

HP
HPPadrão
2280
ATQ
ATQ%
18.0%
HP
HP%
22.8%
DEF
DEF%
18.0%

Intervalos de Sub-Stats

HP
HP
320 - 580
ATQ
ATQ
30 - 70
DEF
DEF
30 - 70
HP
HP %
6.4% - 11.6%
ATQ
ATQ %
6.4% - 11.6%
DEF
DEF %
8.1% - 14.7%
Taxa CRIT
Taxa CRIT
6.3% - 10.5%
Dano CRIT
Dano CRIT
12.6% - 21.0%
Regen. de Energia
Regen. de Energia
5.6% - 14.9%
Bônus de Dano de Hab. de Ressonância
Bônus de Dano de Hab. de Ressonância
6.4% - 12.4%
Bônus de Dano de ATQ Básico
Bônus de Dano de ATQ Básico
6.4% - 11.6%
Bônus de Dano de ATQ Pesado
Bônus de Dano de ATQ Pesado
6.4% - 11.6%
Bônus de Dano de Liberação de Ressonância
Bônus de Dano de Liberação de Ressonância
6.4% - 11.6%
echo ability

Habilidade do Eco

Rank 5

Transforma-se em La Guardia e ataca alvos próximos, causando 268.20% de Dano Físico. Mantenha a Habilidade de Eco pressionada para manter a forma de Eco por um tempo e golpear inimigos, além de lançar um ataque à distância para frente. O golpe causa 268.20% de Dano Físico, e o ataque à distância causa 17.87% de Dano Físico até 15 vezes. Recarga: 15s.

Efeitos Sonata Possíveis

Rajadas Celestiais
Rajadas Celestiais

Conjunto 2: Dano Pneumático + 10%

Conjunto 5: Aplicar Erosão Pneumática em inimigos aumenta o Dano Pneumático de todos os Ressonantes da equipe em 15% e em mais 15% para o Ressonante que ativa este efeito, durando 20s.

Véu da Meia-noite
Véu da Meia-noite

Conjunto 2: Dano Aniquilante + 10%

Conjunto 5: Quando a Habilidade Outro é ativada, causa 480% de Dano Aniquilante adicional aos inimigos ao redor, considerado como dano de Habilidade Outro e concede ao Ressonante vindouro 15% de bônus de Dano Aniquilante por 15 s.

Pegada Flamejante
Pegada Flamejante

Conjunto 2: Dano Térmico + 10%

Conjunto 5: O lançamento da Liberação de Ressonância concede a todos os Ressonantes da equipe 15% de Bônus de Dano Térmico e 20% de Bônus de Dano de Liberação de Ressonância ao conjurador, com duração de 35s.