Danjin

Danjin

4★

Sombra Escarlata

Espada

Espada

Destrucción

31 de agosto

Destrucción

Destrucción

Nivel
90

Materiales de ascensión de Danjin

- Nivel máx.: 90
  • Núcleo Tácito de Conflicto
    Núcleo Tácito de Conflicto
    16
  • Bella amapola
    Bella amapola
    20
  • Anillo a medida
    Anillo a medida
    4
  • Moneda Caparazón
    Moneda Caparazón
    80000
PSPS
755
ATQATQ
21
DEFDEF
1148
Prob. CRITProb. CRIT
5%
Daño CRITDaño CRIT
150%
Regen. de energíaRegen. de energía
100%
Energía de resonancia máx.
140

Introducción

Danjin en Wuthering Waves es un personaje de 4 estrellas del elemento Destrucción que empuña un(a) Espada como tipo de arma.

Con una vengativa espada de sangre condensada en mano, la Ranger Danjin persigue a ladrones y bandidos en busca de retribución. Ella viaja a tierras lejanas en busca de justicia.

Build de Danjin

Mejor arma para Danjin

swap Icon
Esmeralda del Génesis

Esmeralda del Génesis

Nivel
90
ATQ
587.50
Prob. CRIT
24.30%
Rango
5

Incrementa la Regen. de energía en 25.6%. Cuando se libera la Habilidad de resonancia, aumenta el ATQ un 12%, acumulándose hasta 2 veces. Este efecto dura 10 s.

Mejor set de Eco para Danjin

Echoes (12/12)
Dreamless
Eclipse de sol en descenso
4

Dreamless

Roseshroom
Eclipse de sol en descenso
3

Roseshroom

Tambourinist
Eclipse de sol en descenso
3

Tambourinist

Excarat
Eclipse de sol en descenso
1

Excarat

Chirpuff
Eclipse de sol en descenso
1

Chirpuff

• Daño Destrucción +10%
• Al usar el Ataque básico o el Ataque cargado, el Daño Destrucción +7.5%, acumulándose hasta 4 veces durante 15 s.

Mejores stats para Danjin

  • ATK
  • ATK%
  • Crit. Rate
  • Crit. DMG
  • Resonance Skill DMG Bonus
echo ability

Habilidad del Eco

Rango 5

Transform into Dreamless and perform 6 consecutive strikes. The first 5 strikes deal 54.08% Havoc DMG each, and the last strike deal 270.40% Havoc DMG. The DMG of this Echo Skill is increased by 50.00% during the first 5s after Rover: Havoc casts Resonance Liberation: Deadening Abyss. CD: 20s

Danjin
Danjin
Destrucción
Nivel
90

Stats de build de Danjin

PSPS
9437
ATQATQ
262
DEFDEF
1148
Prob. CRITProb. CRIT
5.0%
Daño CRITDaño CRIT
150.0%
Regen. de energíaRegen. de energía
100.0%
Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia
0.0%
Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico
0.0%
Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado
0.0%
Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia
0.0%
Bonif. de Daño GelioBonif. de Daño Gelio
0.0%
Bonif. de Daño FusiónBonif. de Daño Fusión
0.0%
Bonif. de Daño ElectroBonif. de Daño Electro
0.0%
Bonif. de Daño AeroBonif. de Daño Aero
0.0%
Bonif. de Daño EspectroBonif. de Daño Espectro
0.0%
Bonif. de Daño DestrucciónBonif. de Daño Destrucción
0.0%
Bonif. de curaciónBonif. de curación
0.0%

La build de Danjin se creó con nuestro planificador de builds

Habilidades de Danjin

Ejecución

Ejecución

— Ataque normal

Ataque básico Danjin realiza hasta 3 ataques consecutivos, causando Destrucción Daño.
Ataque cargado Danjin combina su Forte con la espada en su mano y consume resistencia para lanzar ataques consecutivos, causando Destrucción Daño.
Ataque aéreo Consume resistencia para realizar un Ataque descendente en el aire, causando Destrucción Daño.
Contraataque evasivo Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para lanzar un ATQ, causando Destrucción Daño.
Contraataque evasivo: Sombras de rubí Después de un exitoso Contraataque evasivo, Danjin puede usar la Habilidad de resonancia Fragmento carmesí para realizar Habilidad de resonancia: Erosión carmesí.

Fragmento carmesí

Fragmento carmesí

— Habilidad de resonancia

Al lanzar Voluntad incineradora, cada ataque consume 3% de los PS máx. de Danjin. Cuando los PS de Danjin son menos de 1%, esto ya no consume PS.
Brillo carmín Danjin ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Erosión carmesí Después de Ataque básico II, Contraataque evasivo o Habilidad Intro Vindicación, pulsa Habilidad de resonancia para realizar hasta 2 golpes consecutivos, infligiendo Daño Destrucción. Cuando Erosión carmesí II golpea a un objetivo, aplica Voluntad incineradora a este.
Voluntad incineradora El daño infligido por Danjin a los objetivos marcados por Voluntad incineradora se incrementa en un 20%.
Pulso sanguíneo Pulsa Habilidad de resonancia después de Ataque básico III para realizar hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo daño Destrucción.

Flor carmesí

Flor carmesí

— Liberación de resonancia

La ira de Danjin se intensifica mientras ella agita frenéticamente sus espadas dobles, realizando múltiples ataques consecutivos rápidos, y 1 ataque de Estallido escarlata, infligiendo Daño Destrucción.

Ruptura de Tonalidad: Espada

Ruptura de Tonalidad: Espada

— Ruptura de Tonalidad

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Vigilia serena

Vigilia serena

— Circuito del Forte

Ataque cargado: Hendidura del caos Después de acumular 60 "Flor rubí", mantén pulsado Ataque básico para consumir todas las "Flor rubí" y lanzar Hendidura del caos, infligiendo Daño Destrucción considerado como daño de ataque cargado, y restaurar PS para Danjin. Si la "Flor rubí" actual supera 120, esta habilidad consume 120 "Flor rubí" para aumentar el multiplicador de daño de Hendidura del caos y Flor de dispersión realizados esta vez.
Ataque cargado: Flor de dispersión Pulsa Ataque básico después del Ataque cargado Hendidura del caos para lanzar el Ataque cargado Flor de dispersión atacando al objetivo e infligiendo Daño Destrucción, considerado como daño de Ataque cargado.
Flor rubí Danjin puede tener hasta 120 Flores rubí. Danjin obtiene "Flor rubí" al usar la habilidad de Resonancia Fragmento carmesí.

Habilidades de intro/outro de Danjin

Vindicación

Vindicación

— Habilidad Intro

Con una determinación inquebrantable, Danjin desata un golpe, infligiendo Daño Destrucción.

Lúmenes

Lúmenes

— Habilidad Outro

El personaje entrante tiene su daño de Destrucción amplificado en un 23% durante 14 s o hasta que se cambie.

Habilidades pasivas de Danjin

Luz carmesí

Luz carmesí

El daño de la Habilidad de resonancia Erosión Carmesí activada por Contraataque evasivo: Sombras de rubí aumenta en un 20%. El coste de PS y Flor rubí que se restauran se duplican.

Desbordamiento

Desbordamiento

Después de lanzar la Habilidad de resonancia Pulso Sanguíneo, el daño de ataque cargado de Danjin se incrementa por 30% durante 5 s.

Cadena de Resonancia de Danjin

Corazón carmesí de la justicia #undefined

Corazón carmesí de la justicia

Cuando Danjin ataca a un objetivo con la Habilidad de resonancia Voluntad incineradora, su ATQ aumenta un 5% durante 6 s, acumulándose hasta 6 veces. Danjin pierde 1 acumulaciones de este efecto cada vez que recibe daño.
Espejo empolvado #undefined

Espejo empolvado

Cuando Danjin ataca a un objetivo con la Habilidad de resonancia Voluntad incineradora, el daño infligido aumenta un 20% adicional.
Flor fugaz #undefined

Flor fugaz

La Bonif. de daño de Liberación de resonancia aumenta un 30%.
Clavel solitario #undefined

Clavel solitario

Cuando Danjin tiene más de 60 Flor rubí, su Prob. CRIT se incrementa en 15%. Este efecto dura hasta el final de Ataque cargado: Flor de dispersión incluso después de que se consuma toda "Flor rubí" al lanzar Ataque cargado: Hendidura del caos.
Hoja reinante #undefined

Hoja reinante

La Bonif. de Daño Destrucción de Danjin se incrementa en un 15%, y se incrementa aún más en un 15% cuando sus PS son inferiores al 60%.
Jade ensangrentado #undefined

Jade ensangrentado

El Ataque cargado Hendidura del caos aumenta el ATQ de todos los personajes del equipo en un 20% durante 20 s.

Antecedentes de Danjin

Base de Evaluación: [Evaluación de Resonancia 1856-G]

El momento exacto del Despertar de la Resonadora Danjin sigue siendo incierto. Notablemente, durante el evento de Despertar de la Resonadora Danjin, ella exhibió un estado incontrolable de explosión emocional. Se especula que las emociones abrumadoras pueden haber catalizado su despertar.

Una Marca Tácita se encuentra en el brazo superior izquierdo de Danjin. Las observaciones han revelado alteraciones distintas en sus características físicas después de su Despertar. Una alteración notable es el enrojecimiento de sus pupilas después de ejercer su Forte hasta un cierto umbral.

Las fluctuaciones de frecuencia de la Resonadora Danjin son más fuertes de lo habitual, mostrando cambios instantáneos inusuales que pueden resultar en daño físico a su entorno y a cualquier ser vivo en el mismo cuando se dejan sin controlar.

Las pruebas empíricas han revelado que el potencial destructivo de Danjin supera a las personas normales en un 78.94%.

El Patrón de Espectro de Resonancia de esta Resonadora coincide con el de la sangre humana. Las pruebas revelan fuertes Respuestas de Sintonía, sin embargo, la causa del Despertar de Danjin sigue siendo incierta.

El análisis de las muestras de prueba ha revelado una Curva de Rabelle no convergente con un fuerte aumento en su sección media. Por lo tanto, Danjin se clasifica como una Resonadora mutante.

El gráfico de ondas de la Resonadora Danjin muestra fluctuaciones en zigzag. El patrón del Dominio del tiempo es irregular. Tanto los valores de pico superior como inferior son altos y manifiestan proximidad al nivel de Criticidad. La onda muestra segmentos de parcial borrosidad y se puede ver una onda anormal.

Criticidad resonante: Baja, con baja estabilidad. El riesgo de overclock persiste.

La Resonadora Danjin no tiene un historial registrado de Overclock. Sin embargo, durante su primer Despertar, estuvo al borde de alcanzar su Criticidad resonante. Esto causó que su sangre exhibiera un estado explosivo y una reacción de Fluctuación de Frecuencia altamente sensible. Danjin perdió el control de su comportamiento, lo que resultó en el derrame de parte de su Energía de Frecuencia. No se reportaron bajas, pero el incidente fue clasificado como un peligro de Clase 2 (código EX61453).

El análisis diagnóstico revela que su fluctuación de frecuencia se originó de una gran provocación en un corto tiempo. Persiste un efecto secundario notable. Como resultado, todavía hay una pequeña posibilidad de que la Resonadora Danjin entre en un estado de furia durante los cambios de humor violentos.

La evaluación adicional revela que el riesgo de overclock para Danjin está estrechamente vinculado a su estado emocional, lo que representa un alto riesgo. Se recomienda monitorear de cerca su estado psicológico y físico, y realizar asesoramiento y exámenes de rutina.