Danjin
4★Sombra Escarlata
Espada
31 de agosto
Destrucción
Materiales de ascensión de Danjin
- Nivel máx.: 90
Núcleo Tácito de Conflicto16
Bella amapola20
Anillo a medida4
Moneda Caparazón80000
Introducción
Danjin en Wuthering Waves es un personaje de 4 estrellas del elemento Destrucción que empuña un(a) Espada como tipo de arma.
Con una vengativa espada de sangre condensada en mano, la Ranger Danjin persigue a ladrones y bandidos en busca de retribución. Ella viaja a tierras lejanas en busca de justicia.
Build de Danjin
Mejor arma para Danjin
Esmeralda del Génesis
Incrementa la Regen. de energía en 25.6%. Cuando se libera la Habilidad de resonancia, aumenta el ATQ un 12%, acumulándose hasta 2 veces. Este efecto dura 10 s.
Mejor set de Eco para Danjin
Dreamless
Roseshroom
Tambourinist
Excarat
Chirpuff
Mejores stats para Danjin
- ATK
- ATK%
- Crit. Rate
- Crit. DMG
- Resonance Skill DMG Bonus
Habilidad del Eco
Transform into Dreamless and perform 6 consecutive strikes. The first 5 strikes deal 54.08% Havoc DMG each, and the last strike deal 270.40% Havoc DMG. The DMG of this Echo Skill is increased by 50.00% during the first 5s after Rover: Havoc casts Resonance Liberation: Deadening Abyss. CD: 20s
Stats de build de Danjin
La build de Danjin se creó con nuestro planificador de builds
Habilidades de Danjin
Ejecución
— Ataque normal
Ataque básico
Danjin realiza hasta 3 ataques consecutivos, causando Destrucción Daño.
Ataque cargado
Danjin combina su Forte con la espada en su mano y consume resistencia para lanzar ataques consecutivos, causando Destrucción Daño.
Ataque aéreo
Consume resistencia para realizar un Ataque descendente en el aire, causando Destrucción Daño.
Contraataque evasivo
Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para lanzar un ATQ, causando Destrucción Daño.
Contraataque evasivo: Sombras de rubí
Después de un exitoso Contraataque evasivo, Danjin puede usar la Habilidad de resonancia Fragmento carmesí para realizar Habilidad de resonancia: Erosión carmesí.
Fragmento carmesí
— Habilidad de resonancia
Al lanzar Voluntad incineradora, cada ataque consume 3% de los PS máx. de Danjin. Cuando los PS de Danjin son menos de 1%, esto ya no consume PS.
Brillo carmín
Danjin ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Erosión carmesí
Después de Ataque básico II, Contraataque evasivo o Habilidad Intro Vindicación, pulsa Habilidad de resonancia para realizar hasta 2 golpes consecutivos, infligiendo Daño Destrucción.
Cuando Erosión carmesí II golpea a un objetivo, aplica Voluntad incineradora a este.
Voluntad incineradora
El daño infligido por Danjin a los objetivos marcados por Voluntad incineradora se incrementa en un 20%.
Pulso sanguíneo
Pulsa Habilidad de resonancia después de Ataque básico III para realizar hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo daño Destrucción.
Flor carmesí
— Liberación de resonancia
La ira de Danjin se intensifica mientras ella agita frenéticamente sus espadas dobles, realizando múltiples ataques consecutivos rápidos, y 1 ataque de Estallido escarlata, infligiendo Daño Destrucción.
Ruptura de Tonalidad: Espada
— Ruptura de Tonalidad
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.
Vigilia serena
— Circuito del Forte
Ataque cargado: Hendidura del caos
Después de acumular 60 "Flor rubí", mantén pulsado Ataque básico para consumir todas las "Flor rubí" y lanzar Hendidura del caos, infligiendo Daño Destrucción considerado como daño de ataque cargado, y restaurar PS para Danjin.
Si la "Flor rubí" actual supera 120, esta habilidad consume 120 "Flor rubí" para aumentar el multiplicador de daño de Hendidura del caos y Flor de dispersión realizados esta vez.
Ataque cargado: Flor de dispersión
Pulsa Ataque básico después del Ataque cargado Hendidura del caos para lanzar el Ataque cargado Flor de dispersión atacando al objetivo e infligiendo Daño Destrucción, considerado como daño de Ataque cargado.
Flor rubí
Danjin puede tener hasta 120 Flores rubí.
Danjin obtiene "Flor rubí" al usar la habilidad de Resonancia Fragmento carmesí.
Habilidades de intro/outro de Danjin
Vindicación
— Habilidad Intro
Con una determinación inquebrantable, Danjin desata un golpe, infligiendo Daño Destrucción.
Lúmenes
— Habilidad Outro
El personaje entrante tiene su daño de Destrucción amplificado en un 23% durante 14 s o hasta que se cambie.
Habilidades pasivas de Danjin
Luz carmesí
El daño de la Habilidad de resonancia Erosión Carmesí activada por Contraataque evasivo: Sombras de rubí aumenta en un 20%. El coste de PS y Flor rubí que se restauran se duplican.
Desbordamiento
Después de lanzar la Habilidad de resonancia Pulso Sanguíneo, el daño de ataque cargado de Danjin se incrementa por 30% durante 5 s.
Cadena de Resonancia de Danjin
Corazón carmesí de la justicia
Espejo empolvado
Flor fugaz
Clavel solitario
Hoja reinante
Jade ensangrentado
Antecedentes de Danjin
Base de Evaluación: [Evaluación de Resonancia 1856-G]
El momento exacto del Despertar de la Resonadora Danjin sigue siendo incierto. Notablemente, durante el evento de Despertar de la Resonadora Danjin, ella exhibió un estado incontrolable de explosión emocional. Se especula que las emociones abrumadoras pueden haber catalizado su despertar.
Una Marca Tácita se encuentra en el brazo superior izquierdo de Danjin. Las observaciones han revelado alteraciones distintas en sus características físicas después de su Despertar. Una alteración notable es el enrojecimiento de sus pupilas después de ejercer su Forte hasta un cierto umbral.
Las fluctuaciones de frecuencia de la Resonadora Danjin son más fuertes de lo habitual, mostrando cambios instantáneos inusuales que pueden resultar en daño físico a su entorno y a cualquier ser vivo en el mismo cuando se dejan sin controlar.
Las pruebas empíricas han revelado que el potencial destructivo de Danjin supera a las personas normales en un 78.94%.
El Patrón de Espectro de Resonancia de esta Resonadora coincide con el de la sangre humana. Las pruebas revelan fuertes Respuestas de Sintonía, sin embargo, la causa del Despertar de Danjin sigue siendo incierta.
El análisis de las muestras de prueba ha revelado una Curva de Rabelle no convergente con un fuerte aumento en su sección media. Por lo tanto, Danjin se clasifica como una Resonadora mutante.
El gráfico de ondas de la Resonadora Danjin muestra fluctuaciones en zigzag. El patrón del Dominio del tiempo es irregular. Tanto los valores de pico superior como inferior son altos y manifiestan proximidad al nivel de Criticidad. La onda muestra segmentos de parcial borrosidad y se puede ver una onda anormal.
Criticidad resonante: Baja, con baja estabilidad. El riesgo de overclock persiste.
La Resonadora Danjin no tiene un historial registrado de Overclock. Sin embargo, durante su primer Despertar, estuvo al borde de alcanzar su Criticidad resonante. Esto causó que su sangre exhibiera un estado explosivo y una reacción de Fluctuación de Frecuencia altamente sensible. Danjin perdió el control de su comportamiento, lo que resultó en el derrame de parte de su Energía de Frecuencia. No se reportaron bajas, pero el incidente fue clasificado como un peligro de Clase 2 (código EX61453).
El análisis diagnóstico revela que su fluctuación de frecuencia se originó de una gran provocación en un corto tiempo. Persiste un efecto secundario notable. Como resultado, todavía hay una pequeña posibilidad de que la Resonadora Danjin entre en un estado de furia durante los cambios de humor violentos.
La evaluación adicional revela que el riesgo de overclock para Danjin está estrechamente vinculado a su estado emocional, lo que representa un alto riesgo. Se recomienda monitorear de cerca su estado psicológico y físico, y realizar asesoramiento y exámenes de rutina.