Danjin

Danjin

4★

Sombra Escarlate

Espada

Espada

Aniquilante

31 de agosto

Aniquilante

Aniquilante

Nível
90

Materiais de Ascensão de Danjin

- Nível Máx: 90
  • Núcleo Tácito do Conflito
    Núcleo Tácito do Conflito
    16
  • Papoula-formosa
    Papoula-formosa
    20
  • Anel Personalizado
    Anel Personalizado
    4
  • Crédito de Conchas
    Crédito de Conchas
    80000
HPHP
9437
ATQATQ
21
DEFDEF
1148
Taxa CRITTaxa CRIT
5%
Dano CRITDano CRIT
150%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100%
Máx. de Energia de Ressonância
140

Introdução

Danjin em Wuthering Waves é um personagem 4 estrelas do elemento Aniquilante que usa Espada como tipo de arma.

Com uma lâmina vingativa de sangue condensado na mão, a Patrulheira Danjin caça ladrões e bandidos por retribuição. Ela viaja para terras distantes em busca de justiça.

Build de Danjin

Melhor Arma para Danjin

swap Icon
Gênese Esmeralda

Gênese Esmeralda

Nível
90
ATQ
587.50
Taxa CRIT
24.30%
Rank
5

Aumenta a Regen. de Energia em 25.6%. Ao lançar a Habilidade de Ressonância, aumenta o ATQ em 12%, acumulando até 2 vezes. Este efeito dura 10s.

Melhor Conjunto de Ecos para Danjin

Echoes (12/12)
Dreamless
Eclipse Aniquilante
4

Dreamless

Roseshroom
Eclipse Aniquilante
3

Roseshroom

Tambourinist
Eclipse Aniquilante
3

Tambourinist

Excarat
Eclipse Aniquilante
1

Excarat

Chirpuff
Eclipse Aniquilante
1

Chirpuff

• Dano Aniquilante + 10%.
• Dano Aniquilante + 7,5% após liberar um ATQ Básico ou ATQ Pesado. Este efeito acumula até 4 vezes, cada acúmulo dura 15 s.

Melhores Stats para Danjin

  • 공격력
  • 공격력%
  • 크리티컬
  • 크리티컬 피해
  • 공명 스킬 피해 보너스
echo ability

Habilidade do Eco

Rank 5

Transform into Dreamless and perform 6 consecutive strikes. The first 5 strikes deal 54.08% Havoc DMG each, and the last strike deal 270.40% Havoc DMG. The DMG of this Echo Skill is increased by 50.00% during the first 5s after Rover: Havoc casts Resonance Liberation: Deadening Abyss. CD: 20s

Danjin
Danjin
Aniquilante
Nível
90

Stats de Build de Danjin

HPHP
9437
ATQATQ
262
DEFDEF
1148
Taxa CRITTaxa CRIT
5.0%
Dano CRITDano CRIT
150.0%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100.0%
Bônus de Dano de Hab. de RessonânciaBônus de Dano de Hab. de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano de ATQ BásicoBônus de Dano de ATQ Básico
0.0%
Bônus de Dano de ATQ PesadoBônus de Dano de ATQ Pesado
0.0%
Bônus de Dano de Liberação de RessonânciaBônus de Dano de Liberação de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano CriogênicoBônus de Dano Criogênico
0.0%
Bônus de Dano TérmicoBônus de Dano Térmico
0.0%
Bônus de Dano VoltaicoBônus de Dano Voltaico
0.0%
Bônus de Dano PneumáticoBônus de Dano Pneumático
0.0%
Bônus de Dano FotônicoBônus de Dano Fotônico
0.0%
Bônus de Dano AniquilanteBônus de Dano Aniquilante
0.0%
Bônus de CuraBônus de Cura
0.0%

A build de Danjin foi criada com nosso planejador de build

Habilidades de Danjin

Execução

Execução

— ATQ Normal

ATQ Básico Danjin realiza até 3 ataques consecutivos, causando Dano Aniquilante.
ATQ Pesado Danjin consome VIG para lançar ataques consecutivos, causando Dano Aniquilante.
ATQ Aéreo Consome VIG para realizar um Ataque Descendente no ar, causando Dano Aniquilante.
Contra-ATQ Evasivo Execute o ATQ Básico rapidamente após uma Esquiva bem-sucedida para atacar o alvo e causar Dano Aniquilante.
Contra-ATQ Evasivo: Sombras de Rubi Após um Contra-ATQ Evasivo bem-sucedido, Danjin pode executar a Habilidade de Ressonância Fragmento Carmesim para realizar a Habilidade de Ressonância: Erosão Carmesim.

Fragmento Carmesim

Fragmento Carmesim

— Habilidade de Ressonância

Ao lançar Fragmento Carmesim, cada ataque consome 3% do máx. de HP de Danjin. Quando o HP de Danjin é menor que 1%, isso não consome mais HP.
Brilho Carmim Danjin ataca o alvo, causando Dano Aniquilante.
Erosão Carmesim Após o ATQ Básico 2, o Contra-ATQ Evasivo ou a Habilidade Intro Vindicação, execute a Habilidade de Ressonância para realizar até 2 golpes consecutivos, causando Dano Aniquilante. Quando Erosão Carmesim 2 atinge um alvo, aplicará Vontade Incineradora nele.
Vontade Incineradora O dano causado por Danjin a alvos marcados com Vontade Incineradora é aumentado em 20%.
Pulso Sanguíneo Execute a Habilidade de Ressonância após o ATQ Básico 3 para realizar até 3 ataques consecutivos, causando Dano Aniquilante.

Flor Carmesim

Flor Carmesim

— Liberação de Ressonância

A raiva de Danjin intensifica-se enquanto ela balança freneticamente suas lâminas duplas, realizando múltiplos ataques rápidos consecutivos, e 1 ataque Estouro Escarlate, causando Dano Aniquilante.

Ruptura de Sintonia: Espada

Ruptura de Sintonia: Espada

— Ruptura de Sintonia

Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, lança Ruptura de Sintonia no alvo.

Vigília Serena

Vigília Serena

— Circuito Ressonante

ATQ Pesado: Fenda Aniquilante Após acumular 60 de “Flor de Rubi”, aperte e segure o ATQ Básico para consumir toda a “Flor de Rubi” para lançar Fenda Aniquilante, causando Dano Aniquilante, considerado como dano de ATQ Pesado, e curando Danjin. Se a “Flor de Rubi” atual ultrapassar 120, 120 de “Flor de Rubi” é consumida para aumentar o multiplicador de dano de Fenda Aniquilante e Flor de Dispersão realizados desta vez.
ATQ Pesado: Flor de Dispersão Execute o ATQ Básico após o ATQ Pesado Fenda Aniquilante para lançar a Flor de Dispersão para atacar o alvo, causando Dano Aniquilante, considerado como dano de ATQ Pesado.
Flor de Rubi Danjin pode segurar até 120 de Flor de Rubi. Danjin obtém “Flor de Rubi” ao usar a Habilidade de Ressonância Fragmento Carmesim.

Habilidades de Intro/Outro de Danjin

Vindicação

Vindicação

— Habilidade Intro

Com determinação inabalável, Danjin desencadeia um golpe, causando Dano Aniquilante.

Dualidade

Dualidade

— Habilidade Outro

O Ressonante que entra tem seu Dano Aniquilante amplificado em 23% por 14s ou até ser trocado.

Habilidades Passivas de Danjin

Luz Carmesim

Luz Carmesim

Dano da Habilidade de Ressonância Erosão Carmesim ativada por Contra-ATQ Evasivo: Sombras de Rubi aumenta em 20%. O HP consumido e a Flor Rubi recuperada dobram.

Transbordamento

Transbordamento

Após lançar a Habilidade de Ressonância Pulso Sanguíneo, o dano de ATQ Pesado de Danjin é aumentado em 30% por 5s.

Cadeia de Ressonância de Danjin

Coração Carmesim da Justiça #undefined

Coração Carmesim da Justiça

Quando Danjin ataca um alvo com a Habilidade de Ressonância Vontade Incineradora, seu ATQ é aumentado em 5% por 6s, acumulando até 6 vezes. Danjin perde 1 acúmulos deste efeito cada vez que recebe dano.
Espelho Empoeirado #undefined

Espelho Empoeirado

Quando Danjin ataca um alvo com Habilidade de Ressonância Vontade Incineradora, o dano causado aumenta em 20%.
Flor Fugaz #undefined

Flor Fugaz

O bônus de dano de Liberação de Ressonância de Rover aumenta em 30%.
Cravo Solitário #undefined

Cravo Solitário

Quando Danjin tem mais de 60 de Flor Rubi, sua Taxa CRIT aumenta em 15%. Este efeito dura até o final do ATQ Pesado - Flor de Dispersão mesmo após todas as Flores Rubi serem consumidas ao lançar o ATQ Pesado - Fenda Aniquilante.
Lâmina Reinante #undefined

Lâmina Reinante

O bônus de Dano Aniquilante de Danjin aumenta em 15%, e aumenta adicionalmente 15% quando seu HP está abaixo de 60%.
Jade Sangrento #undefined

Jade Sangrento

O ATQ Pesado Fenda Aniquilante aumenta o ATQ de todos os Ressonantes em 20% por 20s.

Histórico de Danjin

Base de avaliação: [Avaliação de ressonância 1856-G]

O momento exato do despertar da ressonante Danjin permanece incerto. Perceptivelmente, durante o evento de despertar da ressonante Danjin, ela apresentou um estado incontrolável de explosão emocional. Especula-se que emoções avassaladoras possam ter sido o catalisador do despertar.

Uma Marca Transgressora está localizada no braço superior esquerdo de Danjin. Observações revelaram alterações distintas nas características físicas após o despertar. Uma alteração notável é o avermelhamento das pupilas após exercer seu Poder de Ressonância até certo limite.

As flutuações de frequência da ressonante Danjin são mais Poder de Ressonâncias que o habitual, exibindo mudanças instantâneas incomuns que podem resultar em Dano Físico ao seu entorno e quaisquer seres vivos presentes quando não controladas.

Testes empíricos revelaram que o potencial destrutivo de Danjin supera o de pessoas normais em 78,94%.
O padrão espectral de ressonância desta ressonante corresponde ao do sangue humano. Testes revelam Poder de Ressonâncias respostas de Sintonia, ainda assim a causa do despertar de Danjin permanece incerta.

A análise das amostras de teste revelou uma Curva de Rabelle não convergente com uma elevação acentuada na seção média. Portanto, Danjin é classificada como Ressonante Mutante.

O gráfico em forma de onda da ressonante Danjin mostra flutuações em zigue-zague. O padrão de domínio do tempo é irregular. Tanto os valores de pico superior quanto inferior são altos e demonstram proximidade ao nível máximo de criticidade. A forma de onda exibe segmentos com imprecisão parcial e é possível observar anomalias.

Criticidade ressonante: baixa, com baixa estabilidade. O risco de turbinagem permanece.

A ressonante Danjin não possui histórico documentado de turbinagem. Entretanto, durante seu primeiro despertar, ela estava à beira de atingir sua criticidade ressonante. Isso fez com que seu sangue apresentasse um estado explosivo e uma reação altamente sensível na flutuação de frequência. Danjin perdeu controle do comportamento, resultando no derramamento de parte da Energia de Frequência. Nenhuma baixa foi reportada, mas o incidente foi classificado como perigo de classe 2 (código EX61453).

A análise diagnóstica revela que sua flutuação de frequência se originou de uma provocação enorme em pouco tempo. Efeito residual perceptível persiste. Como resultado, ainda há uma pequena chance de a ressonante Danjin entrar em estado de fúria durante oscilações graves de humor.

A avaliação adicional revela que o risco de turbinagem para Danjin está intimamente ligado ao seu estado emocional, representando alto risco. É recomendado monitorar de perto a condição psicológica e física, e conduzir aconselhamento psicológico e exames de rotina.