Danjin
4★Sombra Escarlate
Espada
31 de agosto
Aniquilante
Materiais de Ascensão de Danjin
- Nível Máx: 90
Núcleo Tácito do Conflito16
Papoula-formosa20
Anel Personalizado4
Crédito de Conchas80000
Introdução
Danjin em Wuthering Waves é um personagem 4 estrelas do elemento Aniquilante que usa Espada como tipo de arma.
Com uma lâmina vingativa de sangue condensado na mão, a Patrulheira Danjin caça ladrões e bandidos por retribuição. Ela viaja para terras distantes em busca de justiça.
Build de Danjin
Melhor Arma para Danjin
Gênese Esmeralda
Aumenta a Regen. de Energia em 25.6%. Ao lançar a Habilidade de Ressonância, aumenta o ATQ em 12%, acumulando até 2 vezes. Este efeito dura 10s.
Melhor Conjunto de Ecos para Danjin
Dreamless
Roseshroom
Tambourinist
Excarat
Chirpuff
Melhores Stats para Danjin
- 공격력
- 공격력%
- 크리티컬
- 크리티컬 피해
- 공명 스킬 피해 보너스
Habilidade do Eco
Transform into Dreamless and perform 6 consecutive strikes. The first 5 strikes deal 54.08% Havoc DMG each, and the last strike deal 270.40% Havoc DMG. The DMG of this Echo Skill is increased by 50.00% during the first 5s after Rover: Havoc casts Resonance Liberation: Deadening Abyss. CD: 20s
Stats de Build de Danjin
A build de Danjin foi criada com nosso planejador de build
Habilidades de Danjin
Execução
— ATQ Normal
ATQ Básico
Danjin realiza até 3 ataques consecutivos, causando Dano Aniquilante.
ATQ Pesado
Danjin consome VIG para lançar ataques consecutivos, causando Dano Aniquilante.
ATQ Aéreo
Consome VIG para realizar um Ataque Descendente no ar, causando Dano Aniquilante.
Contra-ATQ Evasivo
Execute o ATQ Básico rapidamente após uma Esquiva bem-sucedida para atacar o alvo e causar Dano Aniquilante.
Contra-ATQ Evasivo: Sombras de Rubi
Após um Contra-ATQ Evasivo bem-sucedido, Danjin pode executar a Habilidade de Ressonância Fragmento Carmesim para realizar a Habilidade de Ressonância: Erosão Carmesim.
Fragmento Carmesim
— Habilidade de Ressonância
Ao lançar Fragmento Carmesim, cada ataque consome 3% do máx. de HP de Danjin. Quando o HP de Danjin é menor que 1%, isso não consome mais HP.
Brilho Carmim
Danjin ataca o alvo, causando Dano Aniquilante.
Erosão Carmesim
Após o ATQ Básico 2, o Contra-ATQ Evasivo ou a Habilidade Intro Vindicação, execute a Habilidade de Ressonância para realizar até 2 golpes consecutivos, causando Dano Aniquilante.
Quando Erosão Carmesim 2 atinge um alvo, aplicará Vontade Incineradora nele.
Vontade Incineradora
O dano causado por Danjin a alvos marcados com Vontade Incineradora é aumentado em 20%.
Pulso Sanguíneo
Execute a Habilidade de Ressonância após o ATQ Básico 3 para realizar até 3 ataques consecutivos, causando Dano Aniquilante.
Flor Carmesim
— Liberação de Ressonância
A raiva de Danjin intensifica-se enquanto ela balança freneticamente suas lâminas duplas, realizando múltiplos ataques rápidos consecutivos, e 1 ataque Estouro Escarlate, causando Dano Aniquilante.
Ruptura de Sintonia: Espada
— Ruptura de Sintonia
Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, lança Ruptura de Sintonia no alvo.
Vigília Serena
— Circuito Ressonante
ATQ Pesado: Fenda Aniquilante
Após acumular 60 de “Flor de Rubi”, aperte e segure o ATQ Básico para consumir toda a “Flor de Rubi” para lançar Fenda Aniquilante, causando Dano Aniquilante, considerado como dano de ATQ Pesado, e curando Danjin.
Se a “Flor de Rubi” atual ultrapassar 120, 120 de “Flor de Rubi” é consumida para aumentar o multiplicador de dano de Fenda Aniquilante e Flor de Dispersão realizados desta vez.
ATQ Pesado: Flor de Dispersão
Execute o ATQ Básico após o ATQ Pesado Fenda Aniquilante para lançar a Flor de Dispersão para atacar o alvo, causando Dano Aniquilante, considerado como dano de ATQ Pesado.
Flor de Rubi
Danjin pode segurar até 120 de Flor de Rubi.
Danjin obtém “Flor de Rubi” ao usar a Habilidade de Ressonância Fragmento Carmesim.
Habilidades de Intro/Outro de Danjin
Vindicação
— Habilidade Intro
Com determinação inabalável, Danjin desencadeia um golpe, causando Dano Aniquilante.
Dualidade
— Habilidade Outro
O Ressonante que entra tem seu Dano Aniquilante amplificado em 23% por 14s ou até ser trocado.
Habilidades Passivas de Danjin
Luz Carmesim
Dano da Habilidade de Ressonância Erosão Carmesim ativada por Contra-ATQ Evasivo: Sombras de Rubi aumenta em 20%. O HP consumido e a Flor Rubi recuperada dobram.
Transbordamento
Após lançar a Habilidade de Ressonância Pulso Sanguíneo, o dano de ATQ Pesado de Danjin é aumentado em 30% por 5s.
Cadeia de Ressonância de Danjin
Coração Carmesim da Justiça
Espelho Empoeirado
Flor Fugaz
Cravo Solitário
Lâmina Reinante
Jade Sangrento
Histórico de Danjin
Base de avaliação: [Avaliação de ressonância 1856-G]
O momento exato do despertar da ressonante Danjin permanece incerto. Perceptivelmente, durante o evento de despertar da ressonante Danjin, ela apresentou um estado incontrolável de explosão emocional. Especula-se que emoções avassaladoras possam ter sido o catalisador do despertar.
Uma Marca Transgressora está localizada no braço superior esquerdo de Danjin. Observações revelaram alterações distintas nas características físicas após o despertar. Uma alteração notável é o avermelhamento das pupilas após exercer seu Poder de Ressonância até certo limite.
As flutuações de frequência da ressonante Danjin são mais Poder de Ressonâncias que o habitual, exibindo mudanças instantâneas incomuns que podem resultar em Dano Físico ao seu entorno e quaisquer seres vivos presentes quando não controladas.
Testes empíricos revelaram que o potencial destrutivo de Danjin supera o de pessoas normais em 78,94%.
O padrão espectral de ressonância desta ressonante corresponde ao do sangue humano. Testes revelam Poder de Ressonâncias respostas de Sintonia, ainda assim a causa do despertar de Danjin permanece incerta.
A análise das amostras de teste revelou uma Curva de Rabelle não convergente com uma elevação acentuada na seção média. Portanto, Danjin é classificada como Ressonante Mutante.
O gráfico em forma de onda da ressonante Danjin mostra flutuações em zigue-zague. O padrão de domínio do tempo é irregular. Tanto os valores de pico superior quanto inferior são altos e demonstram proximidade ao nível máximo de criticidade. A forma de onda exibe segmentos com imprecisão parcial e é possível observar anomalias.
Criticidade ressonante: baixa, com baixa estabilidade. O risco de turbinagem permanece.
A ressonante Danjin não possui histórico documentado de turbinagem. Entretanto, durante seu primeiro despertar, ela estava à beira de atingir sua criticidade ressonante. Isso fez com que seu sangue apresentasse um estado explosivo e uma reação altamente sensível na flutuação de frequência. Danjin perdeu controle do comportamento, resultando no derramamento de parte da Energia de Frequência. Nenhuma baixa foi reportada, mas o incidente foi classificado como perigo de classe 2 (código EX61453).
A análise diagnóstica revela que sua flutuação de frequência se originou de uma provocação enorme em pouco tempo. Efeito residual perceptível persiste. Como resultado, ainda há uma pequena chance de a ressonante Danjin entrar em estado de fúria durante oscilações graves de humor.
A avaliação adicional revela que o risco de turbinagem para Danjin está intimamente ligado ao seu estado emocional, representando alto risco. É recomendado monitorar de perto a condição psicológica e física, e conduzir aconselhamento psicológico e exames de rotina.