절지

절지

5★

절지

음감장치

음감장치

응결

12월 31일

응결

응결

레벨
90

절지 각성 재료

- 최대 레벨: 90
  • 음향의 성핵
    음향의 성핵
    16
  • 등롱초
    등롱초
    20
  • 전주파수 포효 성핵
    전주파수 포효 성핵
    4
  • 클램 코인
    클램 코인
    80000
HPHP
12250
공격력공격력
30
방어력방어력
98
크리티컬크리티컬
5%
크리티컬 피해크리티컬 피해
150%
공명 효율공명 효율
100%
공명 에너지 최대치
140

소개

명조의 절지은(는) 5성 응결 속성 캐릭터로, 음감장치을(를) 무기로 사용합니다.

의뢰를 받아 생계를 유지하는 화가이다. 걱정이 많고 예민하며, 표현이 서투르다. 자신의 생각과 느낌을 그림에 오롯이 담아내곤 한다. 그녀의 붓끝을 통해 그려진 만물은 생동감이 넘쳐 마치 그림 밖으로 금방이라도 뛰쳐나올 것만 같다

절지 빌드

절지의 최고 무기

swap Icon
옥수 비단

옥수 비단

레벨
90
공격력
500.00
크리티컬 피해
72.00%
랭크
5

공격력이 24% 증가된다. 공명 스킬 발동 시 획득 효과: 자신이 출전 상태일 시 일반 공격 피해 보너스가 24% 증가되며, 해당 효과가 최대 3스택 중첩이 가능하고, 6초간 지속된다. 반주 스킬 발동 시 이미 3스택의 효과가 누적된 경우, 모든 스택을 소모하여 자신이 출전 상태가 아닐 시의 일반 공격 피해 보너스를 104% 증가시키며, 27초간 지속된다

절지 최고 에코 세트

Echoes (12/12)
Lampylumen Myriad
야밤의 서리
4

Lampylumen Myriad

Tambourinist
야밤의 서리
3

Tambourinist

Roseshroom
야밤의 서리
3

Roseshroom

Gulpuff
야밤의 서리
1

Gulpuff

Clang Bang
야밤의 서리
1

Clang Bang

• 응결 피해가 10% 증가된다
• 일반 공격이나 강공격을 사용하면, 응결 피해가 10% 증가, 해당 효과는 3스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다

절지의 최고 스탯

  • 攻撃力
  • 攻撃力%
  • クリティカル
  • クリティカルダメージ
  • 共鳴効率
echo ability

에코 스킬

랭크 5

Transform into Lampylumen Myriad. Perform up to 3 consecutive attacks. Unleash a freezing shock by performing consecutive forward strikes, with the initial two strikes inflicting 200.16% and 200.16% Glacio DMG respectively, and the final strike dealing 266.88% Glacio DMG. Enemies will be frozen on hit. Each shock increases the current character's Glacio DMG by 4.00% and Resonance Skill DMG dealt by 4.00% for 15s, stacking up to 3 times CD: 20s

절지
절지
응결
레벨
90

절지 빌드 스탯

HPHP
12250
공격력공격력
375
방어력방어력
1197
크리티컬크리티컬
5.0%
크리티컬 피해크리티컬 피해
150.0%
공명 효율공명 효율
100.0%
공명 스킬 피해 보너스공명 스킬 피해 보너스
0.0%
일반 공격 피해 보너스일반 공격 피해 보너스
0.0%
강공격 피해 보너스강공격 피해 보너스
0.0%
공명 해방 피해 보너스공명 해방 피해 보너스
0.0%
응결 피해 보너스응결 피해 보너스
0.0%
용융 피해 보너스용융 피해 보너스
0.0%
전도 피해 보너스전도 피해 보너스
0.0%
기류 피해 보너스기류 피해 보너스
0.0%
회절 피해 보너스회절 피해 보너스
0.0%
인멸 피해 보너스인멸 피해 보너스
0.0%
치료 효과 보너스치료 효과 보너스
0.0%

절지의 빌드는 저희 빌드 플래너

절지 스킬

수묵담채화

수묵담채화

— 기본 공격

일반 공격 최대 3단 연속 공격을 가하여 응결 피해를 입힌다.
강공격 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 응결 피해를 입힌다. 강공격은 일반 공격 단수를 중단시키지 않는다.
공중 공격 스태미나를 소모하여 공중에서 최대 2단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다.
회피 반격 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 응결 피해를 입힌다

무형의 형상화

무형의 형상화

— 공명 스킬

응결 피해를 입힌다. 절지가 60pt 이상의 「영감」을 보유하면 「영감」 60pt를 소모하여 두루미의 그림자 · 좌두루미의 그림자 · 우를 소환한다. · 지상에서 짧게 누르면 지상에 두루미의 그림자가 소환된다. · 지상에서 길게 누르거나 공중에서 짧게 누르면 공중에 두루미의 그림자가 소환된다

상상과 현실

상상과 현실

— 공명 해방

절지가 재두루미를 소환하여 전투를 지원한다. 공중 발동이 가능하다.
재두루미 파티 내의 출전 캐릭터가 피해를 입힐 경우, 재두루미를 소환하여 목표에게 협동 공격을 가하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. · 피해를 입힌 후 3초 내에 초당 재두루미 1마리를 소환할 수 있으며, 해당 효과는 초당 1회 발생할 수 있다. 재두루미가 입힌 피해는 해당 효과를 발생시키지 않는다. · 재두루미는 초당 최대 1마리까지 소환할 수 있으며, 누적 21마리를 소환할 수 있다. · 해당 효과는 30초간 지속되거나, 재두루미가 소환 가능한 수량에 도달할 때까지 지속된다

조화도 파괴 · 증폭기

조화도 파괴 · 증폭기

— 조화도 파괴

목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동한다

명작의 탄생

명작의 탄생

— 공명 회로

두루미의 그림자 절지가 공명 스킬 무형의 형상화 혹은 강공격 구성 발동 시, 「영감」을 소모하여 두루미의 그림자를 소환할 수 있다. 두루미의 그림자두루미의 그림자 · 좌, 두루미의 그림자 · 중, 두루미의 그림자 · 우로 나뉘며, 각 유형은 최대 1개까지 존재할 수 있고, 15초간 지속된다.
강공격 · 구성 다음 5가지 조작을 수행할 때, 스태미나를 소모하여 해당 스킬을 발동하며, 목표에게 공격을 가하여 응결 피해를 입힐 수 있다. · 일반 공격 3단 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격 길게 누르기 · 공명 스킬 무형의 형상화 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격 짧게 누르기 · 공명 스킬 천재의 붓놀림, 공명 스킬 궁극 · 천재의 붓놀림 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격 길게 누르기 · 공중 상태일 경우 일반 공격 길게 누르기 · 회피 후 일반 공격 길게 누르기 발동 시 절지가 30pt 이상의 「영감」을 보유하면, 「영감」 30pt를 소모하여 두루미의 그림자 · 중을 소환한다.
공명 스킬 · 천재의 붓놀림 절지의 주변에 두루미의 그림자가 있는 경우, 공명 스킬은 천재의 붓놀림으로 대체된다. 해당 스킬 발동 시: · 두루미의 그림자 위치로 이동하여 두루미의 그림자를 제거한 후, 흰두루미를 소환하여 목표를 공격하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 공중에 있는 두루미의 그림자 위치로 이동할 경우 공중 회피 횟수가 리셋된다. · 「궁극」 1스택을 획득하게 되고, 8초간 지속되며, 최대 2스택 중첩이 가능하다. · 공중에서 발동 가능하다.
공명 스킬 · 궁극 · 천재의 붓놀림 절지의 주변에 두루미의 그림자 가 있고 「궁극」 스택이 2스택일 경우, 천재의 붓놀림궁극 · 천재의 붓놀림으로 대체된다. 해당 스킬 발동 시: · 궁극이 모두 제거된다. · 두루미의 그림자 위치로 이동하여 두루미의 그림자를 제거한 후, 흰두루미를 소환하여 목표를 공격하여 더 높은 피해량의 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 동시에 절지의 일반 공격 피해 보너스를 18% 증가시키며, 27초간 지속된다. 공중에 있는 두루미의 그림자 위치로 이동할 경우 공중 회피 횟수가 리셋된다. · 공중에서 발동 가능하다.
「영감」 획득 규칙 「영감」 최대 누적 가능: 90pt 기본 공격으로 피해를 입힐 시 「영감」을 회복할 수 있다. 변주 스킬 발동 시 「영감」을 회복할 수 있다

절지 인트로/아웃트로 스킬

붓끝의 빛

붓끝의 빛

— 변주 스킬

목표를 공격하여 응결 피해를 입힌다

글레이징 기법

글레이징 기법

— 반주 스킬

다음 등장 캐릭터의 응결 피해를 20% 부스트하고, 공명 스킬 피해를 25% 부스트하며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다

절지 패시브 스킬

일필휘지

일필휘지

공명 스킬 천재의 붓놀림 혹은 공명 스킬 궁극 · 천재의 붓놀림 발동 시, 공격력이 6% 증가되고, 최대 3스택 중첩이 가능하며, 27초간 지속된다

화룡점정

화룡점정

반주 스킬 발동 후 다음 등장 캐릭터의 공명 에너지 15pt를 회복시킨다

절지 공명 체인

골법용필(骨法用筆) #undefined

골법용필(骨法用筆)

절지가 공명 스킬 궁극 · 천재의 붓놀림을 발동할 시 공명 에너지 15pt가 회복되고, 자신의 크리티컬이 10% 증가되며, 27초간 지속된다
기운생동(氣韻生動) #undefined

기운생동(氣韻生動)

공명 해방 상상과 현실재두루미 소환 가능한 수량을 6마리 증가시킨다
응물상형(應物象形) #undefined

응물상형(應物象形)

절지가 공명 스킬 무형의 형상화, 공명 스킬 천재의 붓놀림 혹은 공명 스킬 궁극 · 천재의 붓놀림을 발동할 시 공격력이 15% 증가되고, 최대 3스택 중첩이 가능하며, 27초간 지속된다
수류부채(隨類賦彩) #undefined

수류부채(隨類賦彩)

절지가 공명 해방 상상과 현실을 발동할 시 파티 내 캐릭터의 공격력이 20% 증가되며, 30초간 지속된다
경영위치(經營位置) #undefined

경영위치(經營位置)

공명 해방 상상과 현실이 지속되는 동안, 재두루미 3마리를 소환할 때마다 재두루미 1마리를 추가로 소환하여 협동 공격을 가하고 재두루미 피해량의 140%에 해당하는 피해를 입힐 수 있다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되고, 재두루미 소환 효과를 발생시키지 않는다
전이모사(傳移模寫) #undefined

전이모사(傳移模寫)

공명 스킬 천재의 붓놀림 혹은 공명 스킬 궁극 · 천재의 붓놀림을 발동할 시 흰두루미 1마리를 추가로 소환하여 공명 스킬 천재의 붓놀림 피해량의 120%에 해당하는 피해를 입힐 수 있으며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다

절지 배경

감정 결과: [주파수 그래프 리포트 RA1231-G]
명확한 공명 시간은 없으며, 어릴 때부터 그림에서 이미 「활성화」의 징후를 보였다고 한다. 이후 그림 연습을 통해 점차 능력 제어를 습득하게 되었다.
대상의 성흔은 오른손에 위치하며, 공명 후 징후는 크게 변하지 않는다.
테스트 결과, 대상은 자신이 그린 그림을 「활성화」할 수 있으며 보는 사람에게 영향을 미치고, 해당 그림을 보는 이들에게 판단을 방해할 수 있다(일반적인 생물 및 잔상에게 모두 효과가 있다).
「활성화」에는 두 가지 단계가 있다. 가벼운 단계에서는 2차원 평면 위에서 그려진 형상을 약간 이동시킬 수 있다. 강한 단계에서는 그려진 형상이 3차원 공간에서 입체 형태로 움직이게 할 수 있다. 두 가지 단계의 「활성화」 대상은 모두 환상이며, 일반적인 실체가 아니다. 해당 테스트에서 환상의 최대 범위는 274.5㎡에 달하였고, 최대 지속 시간은 30분 28초였으며, 안정적인 구간 값을 감지하지는 못하였다.
대상과 유사한 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 발견되지 않았으며, 공명의 근원 또한 확인할 수 없었다.
라벨 곡선 그래프는 규칙적으로 변동하고 상당한 주기적 특성을 가지며 테스트 결과 선천성 공명자로 판단된다

라벨 곡선 그래프 파형의 시간 영역은 규칙적으로 표시되며, 일시적인 이상 변동의 경향이 존재한다. 하지만 장기 테스트 결과 시간 영역은 여전히 비교적 안정적이며 테스트 결과는 정상으로 판단된다. 현재 오버클럭 임계치는 정상이지만 안정성이 낮아 오버클럭 확률이 높으며 잠재적인 오버클럭 위험이 존재한다.
오버클럭 기록 없음.
정기적인 검진 및 심리 상담을 받을 것을 권장한다