Zhezhi
5★Zhezhi
Rectificateur
31 décembre
Glacio
Matériaux d'ascension de Zhezhi
- Niveau max: 90
Noyau de la résonance16
Fruit de lanterne20
Noyau Hurleur (FF)4
Crédit coquille80000
Introduction
Zhezhi dans Wuthering Waves est un personnage 5 étoiles de l'élément Glacio qui manie une Rectificateur comme type d'arme.
Une artiste qui cherche à gagner sa vie. Réservée et timide, elle n'est pas très à l'aise avec les mots, mais son art en dit long. Ses créations prennent vie avec un réalisme surréel.
Build de Zhezhi
Meilleure arme pour Zhezhi
Germe de glacier
Augmenter l'ATQ de 24%. Quand vous lancez une Compétence résonatrice, vous obtenez l'effet suivant : lorsque le personnage est en combat, le bonus de dégâts de l'Attaque normale est augmenté de 24%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois, il dure 6 secondes. Quand vous lancez une Compétence d'Outro, si l'effet est déjà cumulé 3 fois, consommez tous les effets accumulés. Le bonus de dégâts de l'Attaque normale augmente de 104% pendant 27 secondes quand le personnage n'est pas en combat.
Meilleur set d'écho pour Zhezhi
Lampylumen Myriad
Tambourinist
Roseshroom
Gulpuff
Clang Bang
Meilleurs stats pour Zhezhi
- ATK
- ATK%
- Crit. Rate
- Crit. DMG
- Energy Regen
Capacité d'écho
Transform into Lampylumen Myriad. Perform up to 3 consecutive attacks. Unleash a freezing shock by performing consecutive forward strikes, with the initial two strikes inflicting 200.16% and 200.16% Glacio DMG respectively, and the final strike dealing 266.88% Glacio DMG. Enemies will be frozen on hit. Each shock increases the current character's Glacio DMG by 4.00% and Resonance Skill DMG dealt by 4.00% for 15s, stacking up to 3 times CD: 20s
Stats de build de Zhezhi
Le build de Zhezhi a été créé avec notre planificateur de build
Compétences de Zhezhi
Pinceau Atténuant
— Attaques normales
Attaque normale
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives et infliger des Dégâts Glacio.
Attaque lourde
Consommer des points d'Endurance pour effectuer une attaque et infliger des Dégâts Glacio.
L'Attaque lourde n'interrompe pas le combo de l'Attaque normale.
Attaque aérienne
Consommer des points d'Endurance pour effectuer jusqu'à 2 attaques consécutives en l'air et infliger des Dégâts Glacio.
Contre-attaque d'esquive
Utilisez l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.
Manifestation
— Compétence résonatrice
Infliger des Dégâts Glacio. Si vous avez plus de 60 points d'« Afflatus】 », vous consommez 60 points d' « Afflatus » pour invoquer l'Empreinte fantasmique : Gauche et l'Empreinte fantasmique : Droite. - L'appui bref sur le sol invoque les Empreintes fantasmiques sur le sol. - L'appui long sur le sol et l'appui bref en l'air invoquent les Empreintes fantasmiques en l'air.
Toile vivante
— Libération résonatrice
Invoquer l'Esprit encré dans le combat.
Peut être lancé en l'air.
Esprit encré
Lorsque le personnage actif dans l'équipe inflige des dégâts, un Esprit encré sera invoqué pour effectuer une attaque coopérative et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts de l'attaque normale.
- Invoquer 1 Esprit encré chaque seconde dans les 3 secondes après avoir infligé les dégâts. Cet effet peut être déclenché une fois chaque seconde, mais il ne peut pas être déclenché par les dégâts infligés par l'Esprit encré.
- Vous pouvez invoquer jusqu'à 1 Esprit(s) encré(s) chaque seconde, jusqu'à 21 au total.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à le nombre maximum d'Esprit encré soit atteint.
Interruption de tonalité - Amplificateur
— Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Encre et Lavis
— Forte Circuit
Empreintes Phantasmiques
Quand Zhezhi lance sa Compétence résonatrice « Manifestation » ou son Attaque lourde « Évocation », elle peut invoquer l'Empreinte Phantasmique.
Vous pouvez avoir jusqu'à 1 « Empreinte Phantasmique » de chaque type. L'Empreinte Phantasmique : Gauche, l'Empreinte Phantasmique : Centre et l'Empreinte Phantasmique : Droite peuvent exister simultanément. Chacune dure 15 secondes.
Attaque lourde : Évocation
Les 5 mouvements ci-dessous consomment des points d'Endurance pour infliger des Dégâts Glacio.
- Appuyer longuement sur la touche d'Attaque normale peu après le lancement de l'Attaque normale III.
- Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après avoir lancé la Compétence résonatrice « Manifestation ».
- Appuyer sur la touche d'Attaque normale après avoir lancé la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou la Compétence résonatrice « Coup de maestro ».
- Appuyer longuement sur l'Attaque normale en l'air.
- Appuyer longuement sur l'Attaque normale après une esquive réussie.
Si Zhezhi a au moins 30 points d'« Afflatus » quand vous effectuez l'un de ces mouvements, elle consomme 30 points d'« Afflatus » pour invoquer l'Empreinte Phantasmique : Centre.
Compétence résonatrice : Coup de génie
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité de Zhezhi, la Compétence résonatrice est remplacée par le « Coup de Génie ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
- Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale. Le compteur d'esquive en l'air est actualisé si l'Empreinte Phantasmique est en l'air.
- Obtenir 1 « Délice du Peintre » qui dure 8 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Peut être lancé en l'air.
Compétence résonatrice : Coup de maestro
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité et qu'il y a 2 « Délices du Peintre », le « Coup de Génie » est remplacé par le « Coup de maestro ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
- Consommer les « Délices du Peintre ».
- Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio plus considérables. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque normale. Ceci augmente le bonus de Dégâts d'Attaque normale de 18% pendant 27 secondes. Cela actualise le compteur d'Esquive en l'air si vous vous déplacez à une Empreinte Phantasmique en l'air.
Peut être lancé en air.
« Afflatus »
Zhezhi peut cumuler jusqu'à 90 « Afflatus ».
Les Attaques normales permettent d'obtenir des « Afflatus » lorsqu'elles infligent des dégâts.
Lancer la Compétence d'Intro permet d'obtenir des « Afflatus ».
Compétences d'entrée/sortie de Zhezhi
Ruines radieuses
— Compétence d'Intro
Attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.
Sculpture et Dessin
— Compétence d'Outro
Intensifier 20% de Dégâts Glacio du personnage entrant et 25% de ceux de la Compétence résonatrice pendant 14 secondes. L'effet sera terminé si vous changez le personnage.
Compétences passives de Zhezhi
Toucher de calligraphe
Lors du lancement de la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou de la Compétence résonatrice « Coup de maestro », l'ATQ augmente de 6% pendant 27 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Floraison
Après le lancement de la Compétence d'Outro, restaurez 15 points d'Énergie résonatrice pour le personnage entrant.
Chaîne de résonance de Zhezhi
Finition du Pinceau
Traits Vivides
Grâce du Reflet
Spectre de la Teinte
Indice de Composition
Héritage infini
Arrière-plan de Zhezhi
Évaluation de base : [Évaluation de la Résonance 1231-G]
Le moment exact de l'Éveil de la Résonatrice Zhezhi est incertain. Des signes d'« animation » sont apparus dans ses dessins d'enfance, et sa maîtrise du Forte s'est améliorée en parallèle avec ses compétences en peinture.
La Marque taciturne de Zhezhi se trouve sur le dos de sa main droite. Les observations post-éveil n'ont révélé aucun changement physique significatif. Les tests montrent que Zhezhi peut « animer » ses peintures, affectant la perception visuelle et le jugement des observateurs (efficace à la fois sur les organismes vivants et le Tacet Discord).
L'« animation » a deux niveaux :
Modéré : Provoque des mouvements légers dans des images bidimensionnelles.
Sévère : Simule des formes volumétriques tridimensionnelles, durant jusqu'à 30 minutes et 28 secondes, couvrant jusqu'à 274,5 mètres carrés.
Les deux niveaux produisent des illusions, non des objets réels. Aucun intervalle stable détecté.
Aucun Modèle de résonance similaire n'a été identifié, et la cause de l'Éveil de Zhezhi reste inconnue.
De plus, l'analyse des échantillons de test montre une Courbe de Rabelle avec une forme d'onde périodique notable. Par conséquent, Zhezhi est identifiée comme une résonatrice congénitale.
Le graphique des ondes de Résonatrice Zhezhi montre un schéma régulier avec de brèves fluctuations anormales. La surveillance à long terme de son Domaine Temporel indique que les ondes sont restées stables. Les résultats des examens sont dans les paramètres normaux.
Criticité Résonante : Normale. Cependant, la fréquence de Zhezhi affiche une faible stabilité avec un risque élevé d'overclock.
Les dossiers n'indiquent aucun antécédent d'overclock.
Des examens de routine et un suivi psychologique sont conseillés.