Yinlin
5★Justice éclatant
Rectificateur
17 septembre
Electro
Matériaux d'ascension de Yinlin
- Niveau max: 90
Noyau tacet sinistre16
Coriolus20
Noyau Chuchoteur (FF)4
Crédit coquille80000
Introduction
Yinlin dans Wuthering Waves est un personnage 5 étoiles de l'élément Electro qui manie une Rectificateur comme type d'arme.
Yinlin est une résonatrice née. Elle était une excellente patrouilleuse du Bureau Sécurité publique, mais elle a perdu son statut à cause d'une affaire. Elle est maintenant obligée d'enquêter seule sur le mal caché dans l'ombre.
Build de Yinlin
Meilleure arme pour Yinlin
Main du marionnettiste
Tous les dégâts d'attribut augmentent de 24%. Quand vous infligez les dégâts de la Compétence résonatrice, l'ATQ est augmentée de 24%. Cet effet peut être cumulé 2 fois. Il dure 5 secondes. Lorsque vous n'êtes pas dans le combat, l'ATQ est augmentée de 24% de manière supplémentaire.
Meilleur set d'écho pour Yinlin
Thundering Mephis
Flautist
Lumiscale Construct
Fission Junrock
Electro Predator
Meilleurs stats pour Yinlin
- ATK
- ATK%
- Crit. Rate
- Crit. DMG
- Resonance Skill DMG Bonus
Capacité d'écho
Transform into Thundering Mephis, engaging in a rapid assault of up to 6 strikes. The first 5 strikes deal 132.61% Electro DMG each, while the final strike inflicts 189.44% Electro DMG, with an additional 31.57% Electro DMG from the thunder. After the final hit, increase the current character's Electro DMG by 12.00% and Resonance Liberation DMG by 12.00% for 15s. CD: 20s
Stats de build de Yinlin
Le build de Yinlin a été créé avec notre planificateur de build
Compétences de Yinlin
Danse de Zapstring
— Attaques normales
Attaque normale
Contrôler la marionnette « Zapstring », attaquer l'ennemi 4 fois et infliger les Dégâts Electro.
Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour attaquer l'ennemi avec la marionnette « Zapstring » et infliger les Dégâts Electro.
Attaque aérienne
Consommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plogeante avec la marionnette « Zapstring » qui inflige les Dégâts Electro.
Contre-attaque d'Esquive
Utiliser l'Esquive extrême pour esquiver l'attaque de l'ennemi, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts Electro.
Hurle magnétique
— Compétence résonatrice
Hurle magnétique
Contrôler des Dégâts Electro à l'ennemi et activer le buff de Yinlin : Compétence résonatrice : Exécuteur.
Buff : Exécuteur
- Lorsque l'Attaque normale et le Contre-attaque en Esquivant atteignent l'ennemi, déclencher une Explosion magnétique.
- Chaque Attaque normale et Contre-attaque en Esquivant ne peut déclencher qu'une Explosion magnétique. Cet effet peut être déclenché 4 fois.
Explosion magnétique
Attaquer tous les ennemis marqués par le Signe sinistre du Forte Circuit. Cette attaque inflige des Dégâts Electro.
Exécution éclairée
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice : Hurle magnétique, tapez brièvement la touche de la Compétence résonatrice pour utiliser Exécution éclairée. Cette attaque inflige des Dégâts Electro.
Si la Compétence résonatrice : Exécution éclairée n'est pas utilisée dans un certain délai, ou si vous changez de personnage, la compétence entre dans l'état de recharge.
Rage foudroyante
— Libération résonatrice
Utiliser le «Zapstring » pour invoquer la foudre et attaquer l'ennemi. Cette attaque inflige des Dégâts Electro à grande échelle.
Interruption de tonalité - Amplificateur
— Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Mille visages
— Forte Circuit
Mille visages
Quand les points de « Jugement » de Yinlin atteignent son maximum, l'Attaque lourde est remplacée par les Mille visages. Cette attaque consomme tous les points de « Jugements » et inflige les Dégâts Electro. Si l'ennemi est marqué par le Signe sinistre, le Signe sinistre est remplacé par le Signe de punition. Cela dure 18 secondes. Les Dégâts de Mille visages sont ceux d'Attaque lourde.
Signe sinistre
Quand l'Attaque normale : La Danse de Zapstring, la Libération résonatrice : Rage foudroyante ou la Compétence d'Intro Orage argentée atteint l'ennemi, ce dernier sera marqué par Signe sinistre. Quand Yinlin quitte le combat, le Signe sinistre disparaît.
Signe de punition
Si les ennemis avec Signe de la punition sont attaqués, le Verdict du foudre inflige les Dégâts Electro à tous les ennemis marqués par le Signe de punition avec une attaque coopérative. Cela peut être déclenché une fois par seconde. Les dégâts du Verdict du foudre sont ceux de Compétence résonatrice.
Les points de « Jugement »
Points de « Jugement » maximums : 100 points.
Vous pouvez récupérer les points de « Jugement » quand :
- Vous lancez la compétence d'Intro.
- L'Attaque normale Danse de Zapstring atteint l'adversaire.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Hurle magnétique.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Explosion magnétique atteint l'adversaire.
- Ou vous lancez la compétence résonatrice : Exécution éclairée.
Compétences d'entrée/sortie de Yinlin
Orage argentée
— Compétence d'Intro
Utiliser la marionnette « Zapstring » pour attaquer et infliger des Dégâts Electro dans un rayon.
La tacticienne
— Compétence d'Outro
Intensifier les Dégâts Electro du prochain personnage qui entre dans le combat : 20%. Intensifier les dégâts de la Libération résonatrice : 25%. Cet effet dure 14 secondes. L'effet se termine si vous changez de personnage.
Compétences passives de Yinlin
Immersion dans la douleur
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice Hurle magnétique, le taux critique augmente de 15% pendant 5 secondes.
Concentration fatale
Quand vous attaquez les ennemis marqués par le Signe sinistre avec la Compétence résonatrice : Exécution éclairée, les dégâts augmentent de 10% et votre ATQ augmente 10% pendant 4 secondes.
Chaîne de résonance de Yinlin
Choix contradictoires
Enchevêtré par le Rapport
Verdict sans pitié
Conviction Inébranlable
Détermination resonnante
Poursuite de la Justice
Arrière-plan de Yinlin
Preuve d'évaluation : [Évaluation de la Résonance 2917-G]
La Marque taciturne de Yinlin se situe sur le côté extérieur de sa cuisse gauche. Aucun changement physique significatif n'a été observé sur son corps après l'éveil. Un léger courant électrique a été détecté sur la surface de sa peau, mais il n'a pas entraîné d'effets indésirables détectables.
Yinlin a le pouvoir de converger les courants électriques en fils minces. Sa compétence de manipuler ces fils est extraordinaire.
Son Schéma de Résonance est trouvé similaire au Schéma de la gamme de matériaux conducteurs connus. Les tests ont trouvé une forte Syntonie.
L'analyse des échantillons de tests a révélé une Courbe de Rabelle non convergente avec une forme d'onde périodique notable, Yinlin est donc considérée comme une résonatrice congénitale.
NOTES : Yinlin a une arythmie préexistante qui peut ou non être liée à son Forte. Le blocage de son Forte pourrait potentiellement augmenter le risque de fibrillation auriculaire.
Le graphique de la forme d'onde de la Résonatrice Yinlin montre des fluctuations en dents de scie. Le motif de la Domaine de Temps est irrégulier. Les valeurs de crête supérieures et inférieures sont élevées et montrent une proximité avec le niveau de Criticité. La forme d'onde montre des segments de flou partiel et une forme d'onde anormale est visible.
Criticité de Résonance : Relativement faible, avec une faible stabilité. Le risque d'overclock persiste.
Yinlin n'a pas d'histoire d'overclocking enregisrtrée. Son corps montre une force physique, mais aussi des signes d'exposition prolongée à des objets induisant de l'overclocking. Une surveillance supplémentaire est nécessaire.
D'après les observations jusqu'à présent, le risque d'overclock est minime. Il est conseillé d'éviter les activités épuisantes.