Cartethyia
5★Cartethyia
Épée
Inconnu
Aero
Matériaux d'ascension de Cartethyia
- Niveau max: 90
Gloire immortelle16
Bambiris20
Résidu de marée FF4
Crédit coquille80000
Introduction
Cartethyia dans Wuthering Waves est un personnage 5 étoiles de l'élément Aero qui manie une Épée comme type d'arme.
Cartethyia, la chevaleresse errante qui parcourt Rinascita. Autrefois connue sous le nom de Fleurdelys, elle portait les titres de Sainte Demoiselle, réceptacle de la Divinité, Reine des vents et marées. Aujourd'hui, elle n'est plus qu'une simple chevaleresse errante, libre et sans attaches.
Build de Cartethyia
Meilleure arme pour Cartethyia
Épine de l'insoumise
Les PV maximum sont augmentés de 24%. 15 secondes après le lancement de Compétence d'Intro ou d'Attaque normale, les Dégâts infligés par le personnage ignorent 16% de la DEF de la cible. Si les piles de l'Effet de l'érosion aéronautique qui affectent la cible ≥ 1, les dégâts infligés à cette cible sont intensifiés de 40%.
Meilleur set d'écho pour Cartethyia
Reminiscence: Fleurdelys
Capitaneus
Pilgrim's Shell
Glacio Drake
Spectro Drake
Meilleurs stats pour Cartethyia
- ATK
- HP%
- ATK%
- Crit. Rate
- Crit. DMG
Capacité d'écho
Summon Windcleaver and attack the target, dealing 27.36% Aero DMG 8 times and 136.80% Aero DMG once. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 10.00% Aero DMG Bonus. When Resonator: Aero or Cartethyia equips this Echo, they gain 10.00% more Aero DMG Bonus. CD: 20s.
Stats de build de Cartethyia
Le build de Cartethyia a été créé avec notre planificateur de build
Compétences de Cartethyia
Épée qui façonne mon être
— Attaques normales
Attaque normale de Cartethyia Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Aero. Après que l'Attaque normale IV de Cartethyia est lancée, 1 pile de l'« Effet de l'érosion aéronautique » sera imposée à la cible touchée. Une « Ombre de l'Épée de Divinité » sera invoquée. Seule une « Ombre de l'Épée de Divinité » peut exister et elle dure 20 secondes. Attaque lourde de Cartethyia Consommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero, cela va invoquer une « Ombre de l'Épée de Discorde ». Cette attaque peut être lancée en l'air. Seule une « Ombre de l'Épée de Discorde » peut exister et elle dure 20 secondes. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Attaque aérienne de Cartethyia Relâchez l'Attaque normale en l'air pour consommer les points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante qui inflige des Dégâts Aero. Ces dégâts sont aussi ceux de l'« Effet de l'érosion aéronautique ». Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque plongeante pour lancer l'Attaque normale II de Cartethyia. Après le lancement de l'Attaque aérienne de Cartethyia, elle va récupérer toutes les ombres d'épée. En fonction du nombre et des types d'ombres récupérées, la manière de lancer cette Attaque plongeante sera changée. Et elle obtient le « Cœur de la Vertu », le « Mandat de la Divinité » et la « Force de la Discorde ». Contre-attaque d'esquive de Cartethyia Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Épée qui porte leurs noms
— Compétence résonatrice
Compétence résonatrice de Cartethyia Attaquer la cible et la lancer brièvement, puis effectuer une autre attaque pour infliger les Dégâts Aero et imposer 2 piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Cela peut être lancé en l'air. Après que la Compétence résonatrice de Cartethyia est lancée, une « Ombre de l'Épée de Vertu » sera invoquée. Seule une « Ombre de l'Épée de Vertu » peut exister et elle dure 20 secondes.
Prières sincères de chevaleresse
— Libération résonatrice
Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » Cartethyia va se transformer en Fleurdelys. Ses PV sont diminués de 50 % et elle entre en état de « Manifestation » qui dure 12 secondes. Cela peut être lancé en l'air. Quand elle entre en cet état, les points de « Détermination » seront vidés. « Fleurdelys » : L'Attaque normale V de Fleurdelys, l'Attaque aérienne II de Fleurdelys ou la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » déclenche directement 1 fois de Dégâts de l'Effet de l'érosion aéronautique des cibles touchées. Cela va réduire 1 pile de cet effet. L'Energie résonatrice ne sera pas vidée si elle quitte cet état. Si elle a moins de 50 % de PV, les PV ne seront pas consommés. Quand les attaques de Fleurdelys touchent la cible, elle accumule les points de Détermination. Quand il y a 120 points de Détermination, appuyez sur la Libération résonatrice pour lancer la Libération résonatrice « Rage des marées ». S'il y a moins de 120 points de Détermination, appuyez sur la Libération résonatrice pour se transformer en Cartethyia. Pendant la « Manifestation », la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » lancée par Cartethyia ne consomme pas d'énergie résonatrice. Si Fleurdelys possède le Cœur de la Vertu pendant la Manifestation, elle obtient ces bonus : - L'Attaque normale IV de Fleurdelys invoque un champ qui rend les ennemis immobiles. - La Résistance à l'interruption de Fleurdelys est améliorée. Dès que la Manifestation est terminée, le « Cœur de la Vertu » va disparaître. Si Fleurdelys possède le Mandat de la Divinité pendant la Manifestation, elle obtient ces bonus : Dans une certaine portée autour de Fleurdelys, l'intervalle de déclenchement de Dégât l'Effet de l'érosion aéronautique qui affecte la cible est diminué de 50 %, les Dégâts infligés par cet effet sont intensifiés de 50 %. Dès que la Manifestation est terminée, le « Mandat de la Divinité » va disparaître. Si Fleurdelys possède la Force de la Discorde pendant la Manifestation, elle obtient ces bonus : Avant que l'Attaque normale V, l'Attaque aérienne II ou l'Attaque lourde renforcée de Fleurdelys ne touche la cible, ou après que la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » a infligé des dégâts, dans une certaine portée, les piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » seront imposées aux cibles jusqu'au nombre maximal déjà atteint sur l'une d'entre elles. Dès que la Manifestation est terminée, la « Force de la Discorde » va disparaître. Si Cartethyia a été transformée en Fleurdelys, elle va redevenir Cartethyia quand elle parle à un PNJ dans la quête, interagit avec la scène ou utilise les Outils d'exploration. Fleurdelys est capable de marcher sur les zones d'eau profonde en consommant des points d'endurance. Elle peut aussi marcher en l'air d'une falaise en consommant des points d'endurance. Avatar - Cartethyia Si les points de « Détermination » de Fleurdelys n'ont pas atteint 120, appuyez sur la Libération résonatrice pour se transformer en Cartethyia de manière temporaire et lancer son Attaque normale II. Le décompte de la durée de « Manifestation » sera mis en pause. Si cela est lancé en l'air, l'Attaque aérienne de Cartethyia sera lancée. Avatar - Fleurdelys Pendant la « Manifestation », si Cartethyia lance la Libération résonatrice, elle ne consomme pas d'Énergie résonatrice pour se transformer à nouveau en Fleurdelys et lancer l'Attaque normale II de cette dernière. Le décompte de la durée de « Manifestation » reprendra. Si cela est lancé en l'air, l'Attaque aérienne I de Fleurdelys sera lancée. Libération résonatrice « Rage des marées » Quand Fleurdelys a 120 points de « Détermination », la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » deviendra la Libération résonatrice « Rage des marées ». Quand la Libération résonatrice « Rage des marées » est lancée, les points de Détermination seront vidés et la Manifestation se terminera. 50 % de PV maximum seront restaurés, puis les Dégâts Aero seront infligés à toutes les cibles situées dans une ligne droite devant. Dès que l'attaque touche, toutes les piles de l'effet seront supprimées. Chaque pile de l'Effet de l'érosion aéronautique va intensifier 20 % de Dégâts quand ils sont infligés, ce Bonus peut être cumulé 5 fois. Cela peut être lancé en l'air.
Interruption de tonalité - Sabre
— Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Tempête
— Forte Circuit
Après que Cartethyia s'est transformée en Fleurdelys, elle adoptera une nouvelle façon de se battre : Attaque normale de Fleurdelys L'Attaque normale de Cartethyia va devenir l'Attaque normale de Fleurdelys. Lancer jusqu'à 5 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible. Attaque aérienne de Fleurdelys L'Attaque aérienne de Cartethyia va devenir l'Attaque aérienne de Fleurdelys. Consommer de l'Endurance pour effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives en plein air et infliger les Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible. Appuyez longuement sur l'Attaque normale en l'air pour lancer l'Attaque aérienne III de Fleurdelys. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque aérienne III de Fleurdelys pour effectuer l'Attaque normale III de Fleurdelys. Le combo de l'Attaque aérienne de Fleurdelys sera réinitialisé si la Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues » ou la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » est lancée en l'air. Attaque lourde de Fleurdelys L'Attaque lourde de Cartethyia va devenir l'Attaque lourde de Fleurdelys. Avancer et lancer une attaque pour infliger les Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Attaque lourde renforcée de Fleurdelys Appuyez sur l'Attaque normale quand l'Attaque lourde de Fleurdelys est lancée pour lancer son Attaque lourde renforcée. Elle va se reculer et son attaque inflige des Dégâts Aero à toutes les cibles situées dans une ligne droite. Elle obtient les points de Détermination quand ces attaques touchent la cible. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement du l'Attaque lourde renforcée de Fleurdelys pour lancer son Coup ascendant. Coup ascendant de Fleurdelys Appuyez brièvement sur Sauter quand Fleurdelys est au sol pour lancer cette attaque qui inflige des Dégâts Aero. Elle obtient des points de « Détermination » quand l'attaque touche la cible. Contre-attaque d'esquive de Fleurdelys La Contre-attaque d'esquive de Cartethyia va devenir la Contre-attaque d'esquive de Fleurdelys. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand cette attaque touche la cible. Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale après que cette attaque est lancée pour effectuer l'Attaque normale IV de Fleurdelys. Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues » - La Compétence résonatrice de Cartethyia va devenir la Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues ». Une zone de gravité qui va attirer les cibles autours sera invoquée pour infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible. Cela peut être lancé en l'air. Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » Après le lancement de la Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues », appuyez encore une fois sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour invoquer une ombre d'épée. Elle tombera et créera une zone de gravité pour attirer les cibles et infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de Détermination quand ces attaques touchent la cible. Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après que cette compétence est lancée pour effectuer l'Attaque normale III de Fleurdelys. Si la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » n'a pas été lancée dans un certain délai ou si le membre actif est changé, la compétence entre en état de recharge. Cela peut être lancé en l'air.
Compétences d'entrée/sortie de Cartethyia
Épée du passé des marées
— Compétence d'Intro
« Épée du passé des marées » de Cartethyia Infliger les Dégâts Aero. Imposer 2 piles de l'Effet de l'érosion aéronautique et une « Ombre de l'Épée de Discorde » sera invoquée. Seule une « Ombre de l'Épée de Discorde » peut exister et elle dure 20 secondes. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'« Épée du passé des marées » de Cartethyia pour lancer son Attaque normale II. « Sabre Appelant la Liberté » de Fleurdelys Avancer et lancer une attaque pour infliger les Dégâts Aero et obtenir les points de « Détermination ». Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement du « Sabre Appelant la Liberté » de Fleurdelys pour lancer son Attaque normale II.
Grâce du vent
— Compétence d'Outro
Les Dégâts Aero infligés par le membre actif de l'équipe autre que Cartethyia/Fleurdelys aux cibles affectées par les « Effets négatifs » sont intensifiés de 17,5 % pendant 20 secondes.
Compétences passives de Cartethyia
Les vœux purs d'un cœur
Les membres de l'équipe, à l'exception de Cartethyia/Fleurdelys, reçoivent 20 % de PV en plus. Leur résistance à l'interruption est aussi améliorée. Si Nomade-Aero est dans l'équipe, quand la « Tempête ultime » est lancée, 25 points de « Corde de vent » seront restaurés de manière supplémentaire.
Marque indélébile du vent
Si la cible a été affectée par 1-3 piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique», les Dégâts infligés à celle-ci par Cartethyia ou Fleurdelys sont augmentés de 30 %. Si elle est affectée par plus de 3 piles de cet effet, chaque pile supplémentaire augmente les Dégâts infligés par Cartethyia ou Fleurdelys de 10 % de manière additionnelle. L'effet peut être cumulé 3 fois.
Chaîne de résonance de Cartethyia
Couronne vouée par le destin
Lame brisée par la tempête
Prisonnière pendue dans la tour
La finale de la salvatrice
Espoir reforgé dans les orages
Lutte acharnée pour un souffle de liberté
Arrière-plan de Cartethyia
Rapport d'évaluation de résonance RA-X006
Moment d'éveil inconnu. On suppose qu'en raison des interactions de Cartethyia entre la Sentinelle Imperator et le Réprimantum Léviathan, les données collectées dans son rapport de performances spectrales dépassent les valeurs standard de ▇▇▇▇▇▇▇. Le calcul de données précises en utilisant les méthodes existantes est impossible.
L'analyse des échantillons de test a révélé une Courbe de Rabelle non convergente avec une onde périodique notable, qui classe Cartethyia comme une résonatrice congénitale.
Le système a classé cette dernière comme sujet unique, ses fichiers sont désormais sous scellés au sein d'un groupe de projet spécial. Autorisation d'accès : ▇▇▇
Le système va mener une surveillance continue de Cartethyia.
Le graphisme en forme d'onde de Cartethyia montre des fluctuations elliptiques avec un Domaine Temporel stable. Les valeurs maximales entre les limites supérieures et inférieures montrent des tendances intermittentes à l'augmentation, celles-ci ne dépassant pas encore le seuil critique. Aucun signe de fluctuations anormales n'a été observé.
Les forces externes et internes au sein de Cartethyia ont pratiquement atteint un état de fusion. Criticité de la Résonance : élevée. Possède une grande stabilité avec un risque minimal d'Overclocking. Cependant, il est notable que le corps de Cartethyia montre des fluctuations instables d'énergie en étant éloigné de Rinascita.
Cartethyia est l'un des rares individus à avoir fait l'expérience d'un second éveil, pouvant ainsi passer librement d'une forme à l'autre. Il convient de souligner qu'il ne s'agit pas d’overclocking, mais du résultat d'une invocation précise de ses pouvoirs.
Note d'un porteur de fleur : lorsque Mlle Cartethyia... non, attendez, Fleurdelys, a montré ses pouvoirs, la tempête a pratiquement détruit la totalité de la simulation ! Bon sang ! Nous allons devoir prendre davantage de précautions lors de notre prochain test !