Guerrero Escalofrío
Todos los stats principales posibles
Rangos de sub-stats
Habilidad del Eco
Se transforma en Guerrero Escalofrío para atacar con ferocidad a los enemigos, infligiendo un 205.20% de Daño Electro. REU: 8 s
Efectos Sonata posibles
Set 2: Bonif. de curación +10%
Set 5: Al restaurar PS a los personajes del equipo, cada 1% de Eficiencia de Desentono del portador aumenta el ATQ de los personajes del equipo en un 0.2% durante 4 s, hasta un máximo del 25%. Los efectos del mismo nombre no se acumulan.
Set 2: Daño Fusión +10%
Set 5: Al aplicar Estallido de fusión a los enemigos, el portador obtiene los siguientes efectos: · Su Daño Fusión aumenta un 10% durante 15 s. · Al lanzar la Habilidad Outro, el Daño Fusión del personaje entrante aumenta un 25% durante 15 s.
Set 2: Daño Gelio +10%
Set 5: Al aplicar Rozadura gélida a los enemigos, el portador aumenta su Daño Gelio un 10% durante 15 s y obtiene el efecto Nevada durante 15 s. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s. Mientras Nevada esté activo: · Al infligir daño de Liberación de resonancia, se elimina Nevada y la Prob. CRIT del portador aumenta un 25% durante 6 s. Durante este efecto, volver a infligir daño de Liberación de resonancia prolonga su duración en 4 s. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s, hasta un máximo de 6 veces por cada eliminación de Nevada. · Al lanzar la Habilidad Outro, se elimina Nevada y aumenta el Daño Gelio del personaje entrante un 25% durante 15 s. Cada vez que se elimina Nevada, solo se activa uno de los efectos anteriores.