Kerasaurio

Kerasaurio

Clase de élite
Coste: 3
Rango
4
Nivel
25

Todos los stats principales posibles

ATQ
ATQPredet.
100
ATQ
ATQ%
30.0%
PS
PS%
30.0%
DEF
DEF%
38.0%
Bonif. de Daño Gelio
Bonif. de Daño Gelio
30.0%
Bonif. de Daño Fusión
Bonif. de Daño Fusión
30.0%
Bonif. de Daño Electro
Bonif. de Daño Electro
30.0%
Bonif. de Daño Aero
Bonif. de Daño Aero
30.0%
Bonif. de Daño Espectro
Bonif. de Daño Espectro
30.0%
Bonif. de Daño Destrucción
Bonif. de Daño Destrucción
30.0%
Regen. de energía
Regen. de energía
32.0%

Rangos de sub-stats

PS
PS
320 - 580
ATQ
ATQ
30 - 70
DEF
DEF
30 - 70
PS
PS %
6.4% - 11.6%
ATQ
ATQ %
6.4% - 11.6%
DEF
DEF %
8.1% - 14.7%
Prob. CRIT
Prob. CRIT
6.3% - 10.5%
Daño CRIT
Daño CRIT
12.6% - 21.0%
Regen. de energía
Regen. de energía
5.6% - 14.9%
Bonif. de Habilidad de resonancia
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% - 12.4%
Bonif. de ataque básico
Bonif. de ataque básico
6.4% - 11.6%
Bonif. de ataque cargado
Bonif. de ataque cargado
6.4% - 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% - 11.6%
echo ability

Habilidad del Eco

Rango 5

Se transforma en Kerasaurrio y lanza al aire para caer con fuerza, infligiendo un 268.20% de Daño Aero. Durante un breve período, pulsa la habilidad de Eco otra vez para lanzarte hacia él e infligir un 268.20% de Daño Aero. Cuando está equipado en la primera ranura, la Bonif. de Daño Aero del portador aumenta un 12.00% y la Bonif. de daño de Liberación de resonancia aumenta un 12.00%. REU: 15 s

Efectos Sonata posibles

Peregrinaje al viento
Peregrinaje al viento

Set 2: Daño Aero +10%

Set 5: Al golpear a un objetivo afectado por Erosión eólica, la Prob. CRIT aumenta en un 10% y la Bonif. de Daño Aero en un 30%, durante 10 s.

Huella llameante
Huella llameante

Set 2: Daño Fusión +10%

Set 5: Al lanzar la Liberación de resonancia, el Daño Fusión de todos los personajes del equipo aumenta en un 15%, y el daño de Liberación de resonancia del portador aumenta en un 20% durante 35 s.

Sombra de alallama
Sombra de alallama

Set 3: Al infligir daño de Habilidad de Eco, la Prob. CRIT de ataque cargado aumenta un 20% durante 6 s. Al infligir daño de ataque cargado, la Prob. CRIT de Habilidad de Eco aumenta un 20% durante 6 s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el Daño Fusión aumenta un 16%.