Bailarina Geliófila
Todos los stats principales posibles
Rangos de sub-stats
Habilidad del Eco
Se transforma en Bailarina Geliófila para infligir un 205.20% de Daño Gelio. REU: 8 s
Efectos Sonata posibles
Set 2: Daño Fusión +10%
Set 5: Al aplicar Estallido de fusión o Impacto de Tonalidad: Transición a los enemigos, el portador aumenta la Prob. CRIT un 20% y la Bonif. de Daño Fusión un 20% durante 8 s.
Set 2: Daño Gelio +10%
Set 5: Al aplicar Rozadura gélida a los enemigos, el portador aumenta su Daño Gelio un 10% durante 15 s y obtiene el efecto Nevada durante 15 s. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s. Mientras Nevada esté activo: · Al infligir daño de Liberación de resonancia, se elimina Nevada y la Prob. CRIT del portador aumenta un 25% durante 6 s. Durante este efecto, volver a infligir daño de Liberación de resonancia prolonga su duración en 4 s. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s, hasta un máximo de 6 veces por cada eliminación de Nevada. · Al lanzar la Habilidad Outro, se elimina Nevada y aumenta el Daño Gelio del personaje entrante un 25% durante 15 s. Cada vez que se elimina Nevada, solo se activa uno de los efectos anteriores.
Set 2: ATQ +10%
Set 5: Al aplicar Impacto de Tonalidad: Transición o Tensión de Tonalidad: Transición a los enemigos, el Impulso de Ruptura de Tonalidad de los personajes del equipo aumenta en 20 durante 30 s. Los efectos del mismo nombre no se acumulan.