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Abenteuer

Wuthering Waves Spielguide

Zum Starten Kredite einwerfen

Zum Starten Kredite einwerfen

Verbrauche Shell-Kredite, um die Herausforderung zu starten.

Greifklaue kontrollieren

Greifklaue kontrollieren

Kontrolliere die Greifklaue, um Gegenstände zu bewegen und aufzuheben. Wirf aufgehobene Gegenstände in den Ausgang, um Belohnungen zu erhalten.

Gegenstände-Info

Gegenstände-Info

Goldjade: In kleiner und großer Ausführung verfügbar. Wird sie am Ausgang eingeworfen, erhältst du Astrit. Seidenbeutel: In kleiner und großer Ausführung verfügbar. Enthält verschiedene Materialien, die nach dem Einwerfen am Ausgang erhalten werden können. Geldbeutel: In kleiner und großer Ausführung verfügbar. Enthält eine bestimmte Menge Shell-Kredite, die nach dem Einwerfen am Ausgang erhalten werden kann. Autómata & Teile: Gefangene Autómata oder Teile können bei Auto-Königin abgegeben werden. König Jia gewährt Belohnungen entsprechend den abgegebenen Autómata.

Herausforderungszeit

Herausforderungszeit

Bei der Autokammer-Herausforderung läuft ein Countdown. Die Herausforderung endet, sobald die Zeit abläuft. Das Einsammeln einer Zeitscheibe verlängert die verbleibende Zeit, sie kann jedoch das Maximum der Zeitleiste nicht überschreiten.