Himmelswacht-Lanzenwache
Eliteklasse
Kosten: 3
Rang
4
Stufe
25
Alle möglichen Hauptwerte
ANGStandard
100
ANG%
30.0%
LP%
30.0%
VTD%
38.0%
Glacio-SCH-Bonus
30.0%
Fusion-SCH-Bonus
30.0%
Electro-SCH-Bonus
30.0%
Aero-SCH-Bonus
30.0%
Spectro-SCH-Bonus
30.0%
Chaos-SCH-Bonus
30.0%
Energieregeneration
32.0%
Neben-Werte-Bereiche
LP
320 - 580
ANG
30 - 70
VTD
30 - 70
LP %
6.4% - 11.6%
ANG %
6.4% - 11.6%
VTD %
8.1% - 14.7%
Krit. Rate
6.3% - 10.5%
Krit. SCH
12.6% - 21.0%
Energieregeneration
5.6% - 14.9%
SCH-Bonus des Resonanzskills
6.4% - 12.4%
SCH-Bonus des Standardangriffs
6.4% - 11.6%
SCH-Bonus des Schweren Angriffs
6.4% - 11.6%
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung
6.4% - 11.6%
Echo-Fähigkeit
Rang 5
Beschwöre eine Himmelswacht-Lanzenwache, die das Ziel angreift und dabei 6-mal 32.09% Aero-SCH verursacht. Abklingzeit: 15 s
Mögliche Sonaten-Effekte
Blitz des elektrischen Widerhalls
Set 2: Electro-SCH + 10%
Set 5: Wenn der Resonator Feinden Elektroflamme zufügt, erhält er 15 s lang 10% Electro-SCH-Bonus. Wird während der Wirkungsdauer ein Outro-Skill eingesetzt, erhält der als Nächstes mit Intro-Skill eingewechselte Resonator 15 s lang 25% Electro-SCH-Bonus.
Blüte des zarten Sehnens
Set 2: Heilungsbonus + 10%
Set 5: Wenn der Träger einen Resonator im Team heilt, erhöht sich der ANG aller Resonatoren im Team um 10% für 30 Sek. Effekte des gleichen Namens sind nicht stapelbar. Erhält der Träger während der Effektdauer Unisono oder löst eine Unisono-Reaktion aus, erhöht sich sein ANG zusätzlich um 15%.