Albtraum: Kelpie
Oberherrenklasse
Kosten: 4
Rang
4
Stufe
25
Alle möglichen Hauptwerte
ANGStandard
150
ANG%
33.0%
LP%
33.0%
VTD%
41.8%
Krit. Rate
22.0%
Krit. SCH
44.0%
Heilungsbonus
26.4%
Neben-Werte-Bereiche
LP
320 - 580
ANG
30 - 70
VTD
30 - 70
LP %
6.4% - 11.6%
ANG %
6.4% - 11.6%
VTD %
8.1% - 14.7%
Krit. Rate
6.3% - 10.5%
Krit. SCH
12.6% - 21.0%
Energieregeneration
5.6% - 14.9%
SCH-Bonus des Resonanz-Skills
6.4% - 12.4%
SCH-Bonus des Standardangriffs
6.4% - 11.6%
SCH-Bonus des Schweren Angriffs
6.4% - 11.6%
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung
6.4% - 11.6%
Echo-Fähigkeit
Rang 5
Verwandle dich in Albtraum: Kelpie und verursache 405.00% Glacio-SCH an die umliegenden Feinde. Resonatoren, die diesen Echo-Skill im Hauptslot ausrüsten, erhalten einen 12.00% Glacio- und 12.00% Aero-SCH-Bonus. Beim Auswechseln mit einem Outro-Skill wird Albtraum: Kelpie beschworen, um 405.00% Aero-SCH zu verursachen. Abklingzeit: 25 s.
Mögliche Sonaten-Effekte
Böen des Himmels
Set 2: Aero-SCH +10%
Set 5: Fügt ein Resonator dem Gegner den „Aeroerosions-Effekt“ zu, erhöht sich der Aero-SCH der Teammitglieder um 15% und der aktive Resonator erhält einen Aero-SCH-Bonus von 15%. Dieser Effekt dauert 20 Sekunden.
Pilgerreise zum Wind
Set 2: Aero-SCH +10%
Set 5: Beim Treffer auf das Ziel mit Aero-Erosion werden die Krit. Rate und der Aero-SCH jeweils um 10% und 30% erhöht, hält 10 Sek. an.