S4-Geospinne

S4-Geospinne

Standardklasse
Kosten: 1
Rang
4
Stufe
25

Alle möglichen Hauptwerte

LP
LPStandard
2280
ANG
ANG%
18.0%
LP
LP%
22.8%
VTD
VTD%
18.0%

Neben-Werte-Bereiche

LP
LP
320 - 580
ANG
ANG
30 - 70
VTD
VTD
30 - 70
LP
LP %
6.4% - 11.6%
ANG
ANG %
6.4% - 11.6%
VTD
VTD %
8.1% - 14.7%
Krit. Rate
Krit. Rate
6.3% - 10.5%
Krit. SCH
Krit. SCH
12.6% - 21.0%
Energieregeneration
Energieregeneration
5.6% - 14.9%
SCH-Bonus des Resonanz-Skills
SCH-Bonus des Resonanz-Skills
6.4% - 12.4%
SCH-Bonus des Standardangriffs
SCH-Bonus des Standardangriffs
6.4% - 11.6%
SCH-Bonus des Schweren Angriffs
SCH-Bonus des Schweren Angriffs
6.4% - 11.6%
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung
6.4% - 11.6%
echo ability

Echo-Fähigkeit

Rang 5

Beschwöre eine S4-Geospinne, die Gegner angreift und einmal 51.84% sowie einmal 77.76% Spectro-Schaden verursacht. Abklingzeit: 8 s.

Mögliche Sonaten-Effekte

Pakt des Neonlight-Sprungs
Pakt des Neonlight-Sprungs

Set 2: Erhöht den Spectro-SCH um 10%

Set 5: Der Einsatz des Outro-Skills erhöht den ANG des als Nächstes eingewechselten Resonators um 15%, wobei jeder Punkt des Harmoniebruchs den ANG zusätzlich um 0.3% erhöht, bis zu einem Maximum von 15%. Dieser Effekt hält 15 s lang an und endet vorzeitig, wenn der Resonator ausgewechselt wird.

Halo der strahlenden Sternenglut
Halo der strahlenden Sternenglut

Set 2: Heilungsbonus + 10%

Set 5: Wenn der Träger einen Resonator im Team heilt, gewährt jeder 1% seiner Ansammlungseffizienz der Verstimmungspunkte 4 s lang eine 0.2% ANG-Erhöhung für alle Resonatoren im Team, bis zu 25%. Effekte mit demselben Namen können nicht gestapelt werden.

Bahnbrechender Stern
Bahnbrechender Stern

Set 2: Fusion-SCH + 10%

Set 5: Das Zufügen des Effekts „Fusionsausbruch“ oder „Klangriss: Verschiebung“ erhöht die Krit. Rate um 20% und den Fusion-SCH um 20%. Dauer: 8 Sek.