Reminiscência: Suhsin, a Inevitável

Reminiscência: Suhsin, a Inevitável

Classe Calamidade
Custo: 4
Rank
4
Nível
25

Todos os stats principais possíveis

ATQ
ATQPadrão
150
ATQ
ATQ%
33.0%
HP
HP%
33.0%
DEF
DEF%
41.8%
Taxa CRIT
Taxa CRIT
22.0%
Dano CRIT
Dano CRIT
44.0%
Bônus de Cura
Bônus de Cura
26.4%

Intervalos de Sub-Stats

HP
HP
320 - 580
ATQ
ATQ
30 - 70
DEF
DEF
30 - 70
HP
HP %
6.4% - 11.6%
ATQ
ATQ %
6.4% - 11.6%
DEF
DEF %
8.1% - 14.7%
Taxa CRIT
Taxa CRIT
6.3% - 10.5%
Dano CRIT
Dano CRIT
12.6% - 21.0%
Regen. de Energia
Regen. de Energia
5.6% - 14.9%
Bônus de Dano de Hab. de Ressonância
Bônus de Dano de Hab. de Ressonância
6.4% - 12.4%
Bônus de Dano de ATQ Básico
Bônus de Dano de ATQ Básico
6.4% - 11.6%
Bônus de Dano de ATQ Pesado
Bônus de Dano de ATQ Pesado
6.4% - 11.6%
Bônus de Dano de Liberação de Ressonância
Bônus de Dano de Liberação de Ressonância
6.4% - 11.6%
echo ability

Habilidade do Eco

Rank 5

Use a Habilidade de Eco para causar 4 instâncias de 27.36% e 1 instância de 164.16% de Dano Voltaico aos inimigos. Quando equipada por Hsin, a Habilidade de Eco passa a causar até 5 instâncias de 8.20% e 1 instância de 232.56% de Dano Voltaico aos inimigos em uma área maior. Quando esta Habilidade de Eco está equipada no espaço principal, seu Bônus de Dano Voltaico aumenta em 10.00%. Após aplicar [Clarão Voltaico] a um alvo, obter Uníssono ou acionar Resposta de Uníssono, seu Bônus de Dano Voltaico aumenta em mais 10.00% por 30s. Recarga da habilidade: 20s

Efeitos Sonata Possíveis

Coração da Vigia Jurada
Coração da Vigia Jurada

Conjunto 2: Dano Voltaico é aumentado em 10%

Conjunto 5: Quando o Ressonante inflige Clarão Voltaico aos inimigos, ganha o efeito Uníssono ou entra no campo com Uníssono, sua Taxa CRIT aumenta em 15% e seu Dano Voltaico aumenta em 22.5% por 30 s.

Clarão do Reflexo Relâmpago
Clarão do Reflexo Relâmpago

Conjunto 2: Dano Voltaico é aumentado em 10%

Conjunto 5: Quando o Ressonante inflige Clarão Voltaico aos inimigos, ele ganha o seguinte efeito: Dano Voltaico aumenta em 10% por 15 s. Após lançar uma Habilidade Outro durante essa duração, o Dano Voltaico do próximo Ressonante que entrar com uma Habilidade Intro aumenta em 25% por 15 s.