Résidu résonnant : Suhsin l'Inévitable

Résidu résonnant : Suhsin l'Inévitable

Niveau Séisme
Coût: 4
Rang
4
Niveau
25

Tous les stats principaux possibles

ATQ
ATQDéfaut
150
ATQ
ATQ%
33.0%
PV
PV%
33.0%
DEF
DEF%
41.8%
Taux critique
Taux critique
22.0%
Dégât critique
Dégât critique
44.0%
Bonus : Soin
Bonus : Soin
26.4%

Plages de stats secondaires

PV
PV
320 - 580
ATQ
ATQ
30 - 70
DEF
DEF
30 - 70
PV
PV %
6.4% - 11.6%
ATQ
ATQ %
6.4% - 11.6%
DEF
DEF %
8.1% - 14.7%
Taux critique
Taux critique
6.3% - 10.5%
Dégât critique
Dégât critique
12.6% - 21.0%
Recharge resonante
Recharge resonante
5.6% - 14.9%
Bonus : Dégâts Compétence résonatrice
Bonus : Dégâts Compétence résonatrice
6.4% - 12.4%
Bonus : Dégâts Attaque normale
Bonus : Dégâts Attaque normale
6.4% - 11.6%
Bonus : Dégâts Attaque lourde
Bonus : Dégâts Attaque lourde
6.4% - 11.6%
Bonus : Dégâts Libération résonatrice
Bonus : Dégâts Libération résonatrice
6.4% - 11.6%
echo ability

Capacité d'écho

Rang 5

Lance la Compétence d'Écho pour infliger quatre coups de dégâts Electro éuivalents à 27.36% et un autre coup de dégâts Electro équivalents à 164.16%. Si Hsin équipe cet Écho, la portée de la compétence d’Écho est améliorée. Elle inflige jusqu’à cinq coups de Dégâts Électro équivalents à 8.20% et un coup supplémentaire équivalent à 232.56%. Si l'Écho est équipé en tant que l'Écho principal, le Bonus de Dégâts Electro est augmenté de 10.00%. Lorsque le personnage applique l'Effet électromagnétique à la cible, qu'il obtient le Bonus d'Unisson ou qu'il répond à l'Unisson, son Bonus de Dégâts Electro sont augmentés de 10.00% pendant 30 secondes. Temps de recharge : 20 secondes

Effets Sonate possibles

Cœur de la Veille sacrée
Cœur de la Veille sacrée

Set 2 : Les dégâts Electro sont augmentés de 10%.

Set 5 : Lorsque le personnage applique l'Effet électromagnétique à la cible, qu'il obtient le Bonus d'Unisson ou qu'il répond à l'Unisson, son Taux critique augmente de 15% et ses dégâts Electro augmentent de 22.5% pendant 30 secondes.

Reflet fulgurant
Reflet fulgurant

Set 2 : Les dégâts Electro sont augmentés de 10%.

Set 5 : Quand le personnage applique l'Effet électromagnétique à la cible, il obtient des bonus suivants : Les Dégâts Electro sont augmentés de 10% pendant 15 secondes. Après le lancement de la Compétence d'Outro pendant la durée de cet effet, les dégâts Electro du prochain membre actif qui déclenche la Compétence d'Intro augmentent de 25% pendant 15 secondes.