Écorchâme
Tous les stats principaux possibles
Plages de stats secondaires
Capacité d'écho
Lance la Compétence d'Écho pour invoquer un Écorchâme pour infliger 3 coups 91.18% de Dégâts Electro. Si le personnage lance la Compétence d'Outro dans 15 secondes après le lancement de cette compétence, le bonus de degâts de Dégâts Electro du prochain membre actif qui entre en combat en utilisant une Compétence d'Intro est augmenté de 12.00% pendant 15 secondes. Temps de recharge : 20 secondes
Effets Sonate possibles
Set 2 : Les dégâts Electro sont augmentés de 10%.
Set 5 : Lorsque le personnage applique l'Effet électromagnétique à la cible, qu'il obtient le Bonus d'Unisson ou qu'il répond à l'Unisson, son Taux critique augmente de 15% et ses dégâts Electro augmentent de 22.5% pendant 30 secondes.
Set 2 : Les dégâts Electro sont augmentés de 10%.
Set 5 : Quand le personnage applique l'Effet électromagnétique à la cible, il obtient des bonus suivants : Les Dégâts Electro sont augmentés de 10% pendant 15 secondes. Après le lancement de la Compétence d'Outro pendant la durée de cet effet, les dégâts Electro du prochain membre actif qui déclenche la Compétence d'Intro augmentent de 25% pendant 15 secondes.