Saqueador Félido

Saqueador Félido

Clase de élite
Coste: 3
Rango
4
Nivel
25

Todos los stats principales posibles

ATQ
ATQPredet.
100
ATQ
ATQ%
30.0%
PS
PS%
30.0%
DEF
DEF%
38.0%
Bonif. de Daño Gelio
Bonif. de Daño Gelio
30.0%
Bonif. de Daño Fusión
Bonif. de Daño Fusión
30.0%
Bonif. de Daño Electro
Bonif. de Daño Electro
30.0%
Bonif. de Daño Aero
Bonif. de Daño Aero
30.0%
Bonif. de Daño Espectro
Bonif. de Daño Espectro
30.0%
Bonif. de Daño Destrucción
Bonif. de Daño Destrucción
30.0%
Regen. de energía
Regen. de energía
32.0%

Rangos de sub-stats

PS
PS
320 - 580
ATQ
ATQ
30 - 70
DEF
DEF
30 - 70
PS
PS %
6.4% - 11.6%
ATQ
ATQ %
6.4% - 11.6%
DEF
DEF %
8.1% - 14.7%
Prob. CRIT
Prob. CRIT
6.3% - 10.5%
Daño CRIT
Daño CRIT
12.6% - 21.0%
Regen. de energía
Regen. de energía
5.6% - 14.9%
Bonif. de Habilidad de resonancia
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% - 12.4%
Bonif. de ataque básico
Bonif. de ataque básico
6.4% - 11.6%
Bonif. de ataque cargado
Bonif. de ataque cargado
6.4% - 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% - 11.6%
echo ability

Habilidad del Eco

Rango 5

Invoca a un Saqueador Félido para atacar a los enemigos e infligir un 192.60% de Daño Fusión. REU: 15 s

Efectos Sonata posibles

Pacto de neón saltón
Pacto de neón saltón

Set 2: Daño Espectro +10%

Set 5: Al lanzar la Habilidad Outro, el ATQ del siguiente personaje que entre al campo con su Habilidad Intro aumenta en un 15%. Además, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad del personaje entrante aumenta adicionalmente su ATQ en un 0.3%, hasta un máximo del 15%, durante 15 s. El efecto termina al cambiar de personaje.

Halo de luz estelar
Halo de luz estelar

Set 2: Bonif. de curación +10%

Set 5: Al restaurar PS a los personajes del equipo, cada 1% de Eficiencia de Desentono del portador aumenta el ATQ de los personajes del equipo en un 0.2% durante 4 s, hasta un máximo del 25%. Los efectos del mismo nombre no se acumulan.

Sonido del nombre verdadero
Sonido del nombre verdadero

Set 2: Daño Aero +10%

Set 5: Al infligir daño de Habilidad de Eco, aumenta la Prob. CRIT de Habilidad de Eco un 20% y el Daño Aero del portador un 15% durante 5 s.