Jinete Infernal
Clase de marea
Coste: 4
Rango
4
Nivel
25
Todos los stats principales posibles
ATQPredet.
150
ATQ%
33.0%
PS%
33.0%
DEF%
41.8%
Prob. CRIT
22.0%
Daño CRIT
44.0%
Bonif. de curación
26.4%
Rangos de sub-stats
PS
320 - 580
ATQ
30 - 70
DEF
30 - 70
PS %
6.4% - 11.6%
ATQ %
6.4% - 11.6%
DEF %
8.1% - 14.7%
Prob. CRIT
6.3% - 10.5%
Daño CRIT
12.6% - 21.0%
Regen. de energía
5.6% - 14.9%
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% - 12.4%
Bonif. de ataque básico
6.4% - 11.6%
Bonif. de ataque cargado
6.4% - 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% - 11.6%
Habilidad del Eco
Rango 5
Se transforma en Jinete Infernal para lanzar hasta 3 tajos consecutivos en fila, cada tajo inflige un 242.40%, 282.80%, y 282.80% de Daño Fusión respectivamente. Después del golpe final, aumentar el Daño Fusión del personaje actual en un 12.00% y el daño de ataque básico en un 12.00% durante 15 s. Mantén presionada la Habilidad de Eco para transformarte en Jinete Infernal y entrar en el Modo de Jinete. Al salir del Modo de Jinete, inflige un 12.00% de Daño Fusión a los enemigos en frente. REU: 20 s.
Efectos Sonata posibles
Grieta fundida
Set 2: Daño Fusión +10%
Set 5: Al lanzar la Habilidad de resonancia, el Daño Fusión +30% durante 15 s.