Errante (Espectro)

Errante (Espectro)

5★

Vasija de sonidos

Espada

Espada

Espectro

Desconocido

Espectro

Espectro

Nivel
90

Materiales de ascensión de Errante (Espectro)

- Nivel máx.: 90
  • Código misterioso
    Código misterioso
    1
  • Flor de Pecok
    Flor de Pecok
    20
  • Núcleo de cuchicheo premium
    Núcleo de cuchicheo premium
    4
  • Moneda Caparazón
    Moneda Caparazón
    80000
PSPS
912
ATQATQ
30
DEFDEF
1368
Prob. CRITProb. CRIT
5%
Daño CRITDaño CRIT
150%
Regen. de energíaRegen. de energía
100%
Energía de resonancia máx.
140

Introducción

Errante (Espectro) en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Espectro que empuña un(a) Espada como tipo de arma.

Una Resonadora misteriosa con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.

Build de Errante (Espectro)

Mejor arma para Errante (Espectro)

swap Icon
Esmeralda del Génesis

Esmeralda del Génesis

Nivel
90
ATQ
587.50
Prob. CRIT
24.30%
Rango
1

Incrementa la Regen. de energía en 12.8%. Cuando se libera la Habilidad de resonancia, aumenta el ATQ un 6%, acumulándose hasta 2 veces. Este efecto dura 10 s.

Mejor set de Eco para Errante (Espectro)

Echoes (12/12)
Jué
Luz celestial
4

Jué

Lightcrusher
Luz celestial
3

Lightcrusher

Autopuppet Scout
Luz celestial
3

Autopuppet Scout

Gulpuff
Luz celestial
1

Gulpuff

Hoartoise
Luz celestial
1

Hoartoise

• Daño Espectro +10%
• Daño Espectro +30% durante 15 s al usar la Habilidad Intro.

Mejores stats para Errante (Espectro)

  • ATK
  • ATK%
  • Crit. Rate
  • Crit. DMG
  • Energy Regen
echo ability

Habilidad del Eco

Rango 5

Summon Jué to the aid. Jué soars through the air, dealing 48.64% Spectro DMG, and summons thunderbolts that strike nearby enemies up to 5 times, each hit dealing 19.46% Spectro DMG. Jué then spirals downward, attacking surrounding enemies twice, each hit dealing 48.64% Spectro DMG. Casting this Echo Skill grants the Resonator a Blessing of Time effect that lasts 15s, during when: - The Resonator gains 16.00% Resonance Skill DMG Bonus. - When the Resonator's Resonance Skill hits the target, inflict 16.00% Spectro DMG 1 time per second for 15s, considered as the Resonator's Resonance Skill DMG. CD: 20s

Errante (Espectro)
Errante (Espectro)
Espectro
Nivel
90

Stats de build de Errante (Espectro)

PSPS
11400
ATQATQ
375
DEFDEF
1368
Prob. CRITProb. CRIT
5.0%
Daño CRITDaño CRIT
150.0%
Regen. de energíaRegen. de energía
100.0%
Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia
0.0%
Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico
0.0%
Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado
0.0%
Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia
0.0%
Bonif. de Daño GelioBonif. de Daño Gelio
0.0%
Bonif. de Daño FusiónBonif. de Daño Fusión
0.0%
Bonif. de Daño ElectroBonif. de Daño Electro
0.0%
Bonif. de Daño AeroBonif. de Daño Aero
0.0%
Bonif. de Daño EspectroBonif. de Daño Espectro
0.0%
Bonif. de Daño DestrucciónBonif. de Daño Destrucción
0.0%
Bonif. de curaciónBonif. de curación
0.0%

La build de Errante (Espectro) se creó con nuestro planificador de builds

Habilidades de Errante (Espectro)

Manifestación de Vibración

Manifestación de Vibración

— Ataque normal

Ataque básico Errante realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro.
Ataque cargado Errante consume resistencia, infligiendo Daño Espectro.
Ataque cargado: Resonancia Después de Ataque básico III o Ataque cargado, Errante realiza el Ataque cargado Resonancia al presionar el botón de Ataque básico, infligiendo Daño Espectro.
Ataque cargado: Postmelodía Errante realiza el Ataque cargado Postmelodía al presionar el botón de Ataque básico después de que el Ataque cargado Resonancia o el Contraataque evasivo golpea a un objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Ataque aéreo Errante consume resistencia para realizar un Ataque descendente en el aire, infligiendo Daño Espectro.
Contraataque evasivo Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Cortes resonantes

Cortes resonantes

— Habilidad de resonancia

Errante lanza un ATQ hacia adelante, infligiendo Daño Espectro.

Orquesta de Ecos

Orquesta de Ecos

— Liberación de resonancia

Errante converge la energía de Espectro para atacar el área objetivo, detonándola después de un corto intervalo e infligiendo Daño Espectro.

Orquesta de Ecos

Orquesta de Ecos

— Liberación de resonancia

Concentra la energía de Espectro para atacar el área objetivo. Causa una explosión en el área objetivo después de un breve retraso, infligiendo Daño Espectro y aplicando 6 de Espectro estridente.

Ruptura de Tonalidad: Espada

Ruptura de Tonalidad: Espada

— Ruptura de Tonalidad

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Mundo polvoriento

Mundo polvoriento

— Circuito del Forte

Habilidad de resonancia: Giro resonante Al lanzar la Habilidad de resonancia, si Sonido diminuto es mayor que 50, consume 50 de Sonido diminuto para activar Giro resonante y realizar los ataques giratorios, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.
Ataque básico: Ecos resonantes Después de que la Habilidad de resonancia Giro resonante termina, pulsa Ataque básico para lanzar la Habilidad de resonancia Ecos resonantes. Realiza ataques hacia adelante, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.
Sonido diminuto Máximo 100 de Sonido diminuto. Cuando el Ataque normal Manifestación de vibración golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto. Cuando el Ataque cargado Postmelodía golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto. Cuando lanza la Habilidad Intro Choque de ondas, restaura Sonido diminuto.

Mundo polvoriento

Mundo polvoriento

— Circuito del Forte

Habilidad de resonancia: Giro resonante Al lanzar la Habilidad de resonancia, si Sonido diminuto es mayor que 50, consume 50 de Sonido diminuto para activar Giro resonante, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia, y aplicando el efecto de Luz trémula y 2 de Espectro estridente.
Luz trémula El efecto de Luz trémula impide que las acumulaciones de Espectro estridente disminuyan con el tiempo.
Ataque básico: Ecos resonantes Después de que la Habilidad de resonancia Giro resonante termina, usa el Ataque básico para lanzar la Habilidad de resonancia Ecos resonantes. Realiza ataques hacia adelante, infligiendo Daño Espectro considerado daño de la Habilidad de resonancia.
Sonido diminuto Máximo 100 de Sonido diminuto. Cuando el Ataque normal Manifestación de vibración golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto. Cuando el Ataque cargado Postmelodía golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto. Cuando lanza la Habilidad Intro Choque de ondas, restaura Sonido diminuto.

Habilidades de intro/outro de Errante (Espectro)

Choque de ondas

Choque de ondas

— Habilidad Intro

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Instantáneo

Instantáneo

— Habilidad Outro

Genera un área de estasis centrada en el personaje entrante durante 3 s.

Habilidades pasivas de Errante (Espectro)

Reticencia

Reticencia

El daño infligido por el Ataque básico, Ecos resonantes, aumenta en un 60%.

Oyente silencioso

Oyente silencioso

El ATQ de Errante se incrementa por 15% durante 5 s después de lanzar el Ataque cargado Resonancia.

Cadena de Resonancia de Errante (Espectro)

Odisea de los comienzos #undefined

Odisea de los comienzos

La prob. CRIT de Errante aumenta en 15% durante 7 s cuando se lanza la habilidad de resonancia Cortes resonantes o Giro resonante.
Murmullos microcósmicos #undefined

Murmullos microcósmicos

La Bonif. de Daño Espectro de Errante se incrementa en 20%.
Rostros de polvo #undefined

Rostros de polvo

La Regen. de energía de Errante se incrementa en 20%.
Laminilla resonante #undefined

Laminilla resonante

Al lanzar Liberación de Resonancia Resonancia de Eco, Errante restaura continuamente los PS de todos los personajes del equipo: se restaurarán PS equivalentes al 20% del ATQ de Errante cada segundo durante 5 s.
Virtuoso temporal #undefined

Virtuoso temporal

La Bonif. de daño de Liberación de resonancia aumenta un 40%.
Eco del viaje largo #undefined

Eco del viaje largo

La habilidad de Resonancia Cortes resonantes y la habilidad de Resonancia Giro resonante reducen la RES al Daño Espectro del objetivo en 10% al acertar durante 20 s.

Antecedentes de Errante (Espectro)

Desconocido

Desconocido