Errante (Espectro)
5★Vasija de sonidos
Espada
Desconocido
Espectro
Materiales de ascensión de Errante (Espectro)
- Nivel máx.: 90
Código misterioso1
Flor de Pecok20
Núcleo de cuchicheo premium4
Moneda Caparazón80000
Introducción
Errante (Espectro) en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Espectro que empuña un(a) Espada como tipo de arma.
Una Resonadora misteriosa con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.
Build de Errante (Espectro)
Mejor arma para Errante (Espectro)
Esmeralda del Génesis
Incrementa la Regen. de energía en 12.8%. Cuando se libera la Habilidad de resonancia, aumenta el ATQ un 6%, acumulándose hasta 2 veces. Este efecto dura 10 s.
Mejor set de Eco para Errante (Espectro)
Jué
Lightcrusher
Autopuppet Scout
Gulpuff
Hoartoise
Mejores stats para Errante (Espectro)
- ATK
- ATK%
- Crit. Rate
- Crit. DMG
- Energy Regen
Habilidad del Eco
Summon Jué to the aid. Jué soars through the air, dealing 48.64% Spectro DMG, and summons thunderbolts that strike nearby enemies up to 5 times, each hit dealing 19.46% Spectro DMG. Jué then spirals downward, attacking surrounding enemies twice, each hit dealing 48.64% Spectro DMG. Casting this Echo Skill grants the Resonator a Blessing of Time effect that lasts 15s, during when: - The Resonator gains 16.00% Resonance Skill DMG Bonus. - When the Resonator's Resonance Skill hits the target, inflict 16.00% Spectro DMG 1 time per second for 15s, considered as the Resonator's Resonance Skill DMG. CD: 20s
Stats de build de Errante (Espectro)
La build de Errante (Espectro) se creó con nuestro planificador de builds
Habilidades de Errante (Espectro)
Manifestación de Vibración
— Ataque normal
Ataque básico
Errante realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro.
Ataque cargado
Errante consume resistencia, infligiendo Daño Espectro.
Ataque cargado: Resonancia
Después de Ataque básico III o Ataque cargado, Errante realiza el Ataque cargado Resonancia al presionar el botón de Ataque básico, infligiendo Daño Espectro.
Ataque cargado: Postmelodía
Errante realiza el Ataque cargado Postmelodía al presionar el botón de Ataque básico después de que el Ataque cargado Resonancia o el Contraataque evasivo golpea a un objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Ataque aéreo
Errante consume resistencia para realizar un Ataque descendente en el aire, infligiendo Daño Espectro.
Contraataque evasivo
Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Cortes resonantes
— Habilidad de resonancia
Errante lanza un ATQ hacia adelante, infligiendo Daño Espectro.
Orquesta de Ecos
— Liberación de resonancia
Errante converge la energía de Espectro para atacar el área objetivo, detonándola después de un corto intervalo e infligiendo Daño Espectro.
Orquesta de Ecos
— Liberación de resonancia
Concentra la energía de Espectro para atacar el área objetivo. Causa una explosión en el área objetivo después de un breve retraso, infligiendo Daño Espectro y aplicando 6 de Espectro estridente.
Ruptura de Tonalidad: Espada
— Ruptura de Tonalidad
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.
Mundo polvoriento
— Circuito del Forte
Habilidad de resonancia: Giro resonante
Al lanzar la Habilidad de resonancia, si Sonido diminuto es mayor que 50, consume 50 de Sonido diminuto para activar Giro resonante y realizar los ataques giratorios, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.
Ataque básico: Ecos resonantes
Después de que la Habilidad de resonancia Giro resonante termina, pulsa Ataque básico para lanzar la Habilidad de resonancia Ecos resonantes.
Realiza ataques hacia adelante, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.
Sonido diminuto
Máximo 100 de Sonido diminuto.
Cuando el Ataque normal Manifestación de vibración golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando el Ataque cargado Postmelodía golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando lanza la Habilidad Intro Choque de ondas, restaura Sonido diminuto.
Mundo polvoriento
— Circuito del Forte
Habilidad de resonancia: Giro resonante
Al lanzar la Habilidad de resonancia, si Sonido diminuto es mayor que 50, consume 50 de Sonido diminuto para activar Giro resonante, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia, y aplicando el efecto de Luz trémula y 2 de Espectro estridente.
Luz trémula
El efecto de Luz trémula impide que las acumulaciones de Espectro estridente disminuyan con el tiempo.
Ataque básico: Ecos resonantes
Después de que la Habilidad de resonancia Giro resonante termina, usa el Ataque básico para lanzar la Habilidad de resonancia Ecos resonantes.
Realiza ataques hacia adelante, infligiendo Daño Espectro considerado daño de la Habilidad de resonancia.
Sonido diminuto
Máximo 100 de Sonido diminuto.
Cuando el Ataque normal Manifestación de vibración golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando el Ataque cargado Postmelodía golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando lanza la Habilidad Intro Choque de ondas, restaura Sonido diminuto.
Habilidades de intro/outro de Errante (Espectro)
Choque de ondas
— Habilidad Intro
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Instantáneo
— Habilidad Outro
Genera un área de estasis centrada en el personaje entrante durante 3 s.
Habilidades pasivas de Errante (Espectro)
Reticencia
El daño infligido por el Ataque básico, Ecos resonantes, aumenta en un 60%.
Oyente silencioso
El ATQ de Errante se incrementa por 15% durante 5 s después de lanzar el Ataque cargado Resonancia.
Cadena de Resonancia de Errante (Espectro)
Odisea de los comienzos
Murmullos microcósmicos
Rostros de polvo
Laminilla resonante
Virtuoso temporal
Eco del viaje largo
Antecedentes de Errante (Espectro)
Desconocido
Desconocido