Furagarra

Furagarra

Classe Elite
Custo: 3
Rank
4
Nível
25

Todos os stats principais possíveis

ATQ
ATQPadrão
100
ATQ
ATQ%
30.0%
HP
HP%
30.0%
DEF
DEF%
38.0%
Bônus de Dano Criogênico
Bônus de Dano Criogênico
30.0%
Bônus de Dano Térmico
Bônus de Dano Térmico
30.0%
Bônus de Dano Voltaico
Bônus de Dano Voltaico
30.0%
Bônus de Dano Pneumático
Bônus de Dano Pneumático
30.0%
Bônus de Dano Fotônico
Bônus de Dano Fotônico
30.0%
Bônus de Dano Aniquilante
Bônus de Dano Aniquilante
30.0%
Regen. de Energia
Regen. de Energia
32.0%

Intervalos de Sub-Stats

HP
HP
320 - 580
ATQ
ATQ
30 - 70
DEF
DEF
30 - 70
HP
HP %
6.4% - 11.6%
ATQ
ATQ %
6.4% - 11.6%
DEF
DEF %
8.1% - 14.7%
Taxa CRIT
Taxa CRIT
6.3% - 10.5%
Dano CRIT
Dano CRIT
12.6% - 21.0%
Regen. de Energia
Regen. de Energia
5.6% - 14.9%
Bônus de Dano de Hab. de Ressonância
Bônus de Dano de Hab. de Ressonância
6.4% - 12.4%
Bônus de Dano de ATQ Básico
Bônus de Dano de ATQ Básico
6.4% - 11.6%
Bônus de Dano de ATQ Pesado
Bônus de Dano de ATQ Pesado
6.4% - 11.6%
Bônus de Dano de Liberação de Ressonância
Bônus de Dano de Liberação de Ressonância
6.4% - 11.6%
echo ability

Habilidade do Eco

Rank 5

Transforme-se em Furagarra e avance, causando 156.60% de Dano Pneumático ao atingir, além de 156.60% de Dano Pneumático com um ataque giratório. Mantenha pressionada a Habilidade de Eco para continuar avançando. Use a Habilidade de Eco novamente enquanto avança para realizar um ataque giratório. CD: 20s.

Efeitos Sonata Possíveis

Coragem Quebra-maré
Coragem Quebra-maré

Conjunto 2: Regen. de Energia + 10%

Conjunto 5: Aumenta em 15% o ATQ do Ressonante. Alcançar 250% de Regen. de Energia aumenta em 30% todo o Dano de Atributo do Ressonante.

Rajadas Celestiais
Rajadas Celestiais

Conjunto 2: Dano Pneumático + 10%

Conjunto 5: Aplicar Erosão Pneumática em inimigos aumenta o Dano Pneumático de todos os Ressonantes da equipe em 15% e em mais 15% para o Ressonante que ativa este efeito, durando 20s.

Coroa de Valor
Coroa de Valor

Conjunto 3: Ao ganhar um escudo, aumenta o ATQ do Ressonante em 6% e o Dano Crítico em 4% por 4s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s e acumula até 5 vezes.