Murmures des sirènes

Murmures des sirènes

ATQ
318.88
Dégât critique
53.33%
Niveau
60
Rang
1

Matériaux d'ascension

- Niveau max: 60
  • Andante Helix
    Andante Helix
    6
  • Anneau raffiné
    Anneau raffiné
    6
  • Crédit coquille
    Crédit coquille
    60000

Compétence

Dans les mers

L'ATQ est augmentée de 12%. Durant 10 seconde(s) après que la Compétence d'Intro ou l'Attaque normale est lancée, quand vous lancez la Compétence d'Écho, vous obtenez 1 piles de « Rêve Tranquille ». L'effet peut être déclenché 1 fois par un Écho de même nom, il est cumulable jusqu'à 2 fois et il dure 10 secondes. La Compétence d'Écho ne réinitialise pas la durée de l'effet une fois qu'il est cumulé 2 fois. Cela se déclenche 1 fois toutes les 10 secondes et il disparaît quand le membre actif est changé. Avec 1 piles : le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de 40%. Avec 2 piles : ignorer 12% de Résistance aux Dégâts Havoc de la cible.

À propos

De la mer, certains contemplent les étoiles, d'autres effleurent la lune, tandis que d'autres encore capturent d'innombrables murmures. Ces murmures s'infiltrent dans son venin, parcourant chaque rivière sinueuse. À la fin, tout est englouti par eux, comme sous la cloche d'une méduse, comme dans l'immensité de la mer.