Murmures des sirènes
Matériaux d'ascension
- Niveau max: 60
Andante Helix6
Anneau raffiné6
Crédit coquille60000
Compétence
Dans les mers
L'ATQ est augmentée de 12%. Durant 10 seconde(s) après que la Compétence d'Intro ou l'Attaque normale est lancée, quand vous lancez la Compétence d'Écho, vous obtenez 1 piles de « Rêve Tranquille ». L'effet peut être déclenché 1 fois par un Écho de même nom, il est cumulable jusqu'à 2 fois et il dure 10 secondes. La Compétence d'Écho ne réinitialise pas la durée de l'effet une fois qu'il est cumulé 2 fois. Cela se déclenche 1 fois toutes les 10 secondes et il disparaît quand le membre actif est changé. Avec 1 piles : le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de 40%. Avec 2 piles : ignorer 12% de Résistance aux Dégâts Havoc de la cible.
À propos
De la mer, certains contemplent les étoiles, d'autres effleurent la lune, tandis que d'autres encore capturent d'innombrables murmures. Ces murmures s'infiltrent dans son venin, parcourant chaque rivière sinueuse. À la fin, tout est englouti par eux, comme sous la cloche d'une méduse, comme dans l'immensité de la mer.