Jeunpierre avant-guard

Jeunpierre avant-guard

Niveau Onde
Coût: 1
Rang
4
Niveau
25

Tous les stats principaux possibles

PV
PVDéfaut
2280
ATQ
ATQ%
18.0%
PV
PV%
22.8%
DEF
DEF%
18.0%

Plages de stats secondaires

PV
PV
320 - 580
ATQ
ATQ
30 - 70
DEF
DEF
30 - 70
PV
PV %
6.4% - 11.6%
ATQ
ATQ %
6.4% - 11.6%
DEF
DEF %
8.1% - 14.7%
Taux critique
Taux critique
6.3% - 10.5%
Dégât critique
Dégât critique
12.6% - 21.0%
Recharge resonante
Recharge resonante
5.6% - 14.9%
Bonus : Dégâts Compétence résonatrice
Bonus : Dégâts Compétence résonatrice
6.4% - 12.4%
Bonus : Dégâts Attaque normale
Bonus : Dégâts Attaque normale
6.4% - 11.6%
Bonus : Dégâts Attaque lourde
Bonus : Dégâts Attaque lourde
6.4% - 11.6%
Bonus : Dégâts Libération résonatrice
Bonus : Dégâts Libération résonatrice
6.4% - 11.6%
echo ability

Capacité d'écho

Rang 5

Invoquer une Jeunpierre avant-guard qui charge en avant, infligeant 32.00%+64 Dégâts Physiques aux ennemis sur son chemin. Temps de recharge : 8s

Effets Sonate possibles

Éclat rajeunissant
Éclat rajeunissant

Set 2 : Le Bonus de Soins est augmenté de 10%

Set 5 : Quand vous soignez les membres de l'Équipe, l'ATQ de tous les membres de l'équipe est augmentée de 15% pendant 30 secondes.

Tonnerre du Ciel
Tonnerre du Ciel

Set 2 : Augmenter les dégâts Electro 10 %

Set 5 : Quand vous effectuez une Attaque lourde ou une Compétence résonatrice, les Dégâts Electro sont augmentés de 15%. Cet effet peut être cumulé deux fois, chaque effet dure 15 secondes.

Resonance sans fin
Resonance sans fin

Set 2 : Augmenter l'ATQ : 10 %

Set 5 : Quand ce personnage est le membre actif, l'ATQ est augmenté de 5% toutes les 1,5 secondes, cet effet peut se cumuler jusqu'à quatre fois. Le dégât de la Compétence d'Outro est augmenté de 60%.